Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły
Twój koszyk jest pusty
Mentor

Podłoga interaktywna SmartFloor 2in1

SPECJALNE POTRZEBY EDUKACYJNE

Przejdź do pełnego opisu
z VAT bez VAT
Cena 18 990,00 zł
szt.
Dostępność:
dostępny
Dostawa od 0,00 zł - Dostawa Gratis!

Czas wysyłki: 5 dni
Zapytaj o produkt
Poleć znajomemu

Kluczowe parametry

Podłoga interaktywna

  • Rodzaj podłogi Mocowana do statywu
  • Ilość gier/aplikacji 1 Pakiet aplikacji Mistrzowie Zręczności, 1 Pakiet startowy spośród: Przedszkole, Szkoła Podstawowa, Szkoła Średnia, Seniorzy
  • Jasność projektora 3500 ANSI Lumen
  • Rodzaj interakcji Dłoń, Ruch, Pisak świetlny, Robot, Tablet, Karty

Opis

SmartFloor 2in1 dostrzega potrzeby każdego 

Stół i podłoga interaktywna SmartFloor 2in1 to propozycja dla wszystkich grup wiekowych, w tym osób z niepełnosprawnościami i poruszających się na wózkach.

SmartFloor 2in1 to rewolucja na polskim rynku podłóg interaktywnych! Łączy podłogę interaktywną SmartFloor z dedykowanym, składanym stołem tworząc wszechstronną platformą do gier, edukacji, rozrywki i rewalidacji.

Wprowadzenie nowej funkcji trybu interaktywnego stołu to krok w przyszłość rozrywki i interakcji. Dzięki temu użytkownik korzysta z tego samego urządzenia na dwa sposoby: jak z podłogi interaktywnej i stołu do gier. To znacząco poszerza możliwości rozrywki i interakcji, zwiększa potencjał kreatywny dla użytkowników, w tym osób z niepełnosprawnością ruchową.

Użytkownik podłogi interaktywnej SmartFloor może swobodnie dostosować język interfejsu i wybranych gier do swoich preferencji, wybierając spośród języków: polski, angielski, ukraiński, hiszpański, włoski, portugalski, francuski, niemiecki. 

SmartFloor 2in1

Poznaj Pakiet gier Mistrzowie Zręczności

Najważniejsze cechy SmartFloor 2in1

  • Nowy rodzaj interakcji – dłoń z wykorzystaniem nowego pakietu 12 gier.

  • Nowa powierzchnia do zabawy – stół.

  • Specjalny tryb projekcji stołu – automatyczna kalibracja, wyselekcjonowany wybór pakietów, zmiana parametrów działania kamery.

  • Dedykowany stół – wielkość stołu dostosowana do obszaru projekcji, powierzchnia blatu antyrefleksyjna niwelująca ilość światła odbijanego na powierzchni, podejście od każdej strony do zabawy.

  • 4 obszary robocze dopasowane do rozwiązania stołowego.

  • Możliwość zabawy dla osób z niepełnosprawnościami ruchowymi.

  • Możliwość zabawy dla osób starszych - wygodniejsza i mniej wymagająca ruchu forma zabawy z wykorzystaniem podłogi interaktywnej.

  • Możliwość złożenia stołu do kompaktowej formy.

Podłoga inteaktywna SmartFloor 2in1

5 sposobów sterowania i 4 obszary robocze na podłodze interaktywnej SmartFloor 2in1

Jej wyjątkowość to także aż 5 sposobów interakcji z obrazem:

  • ruch,
  • dłoń,
  • specjalny pisak świetlny,
  • tablet,
  • robot interaktywny.

Dlatego SmartFloor to dobre wyposażenie dla szkoły, przedszkola, żłobka, świetlicy czy biblioteki, aby uzupełnić naukę dzieci o atrakcyjne i angażujące zabawy edukacyjne.

Cechą wyróżniającą SmartFloor jest możliwość podziału obrazu na 4 różne gry jednocześnie. Osobne plansze wyświetlają się z przodu i po bokach, a gracze mogą zająć dogodne miejsca i używać kilku aplikacji jednocześnie.

SmartFloor Standard
SmartFloor Standard

SmartFloor 2in1 - co zawiera zestaw?

  • 1 x Podłoga interaktywna Smartfloor Standard

  • 1 x Pakiet startowy spośród: Przedszkole, Szkoła podstawowa, Szkoła Ponadpodstawowa, Senior.

Sprawdź opisy Pakietów poniżej.

  • 1 x Pakiet aplikacji Mistrzowie Zręczności Zobacz Pakiet Mistrzowie Zręczności

  • 1 x Mobilny statyw

  • 1 x Dedykowany, składany stół do projekcji 160 x 150 cm

  • 1 x Uchwyt dla statywu mobilnego

  • 1 x Pilot do Smartfloor

  • 4 x Pisak interaktywny krótki

  • 1 x Pisak interaktywny długi

  • 1 x Instrukcja obsługi

Pakiety startowe do SmartFloor 2in1 - wybierz idealny dla Ciebie!

Pakiety startowe zawierają ciekawe gry rozrywkowe, edukacyjne i przeznaczone do rehabilitacji osób z niepełnosprawnościami.  

Bibliotekę aplikacji z grami możesz wzbogacić o dodatkowe pakiety, które znajdziesz w naszym sklepie. Łatwo zainstalujesz je na swojej podłodze interaktywnej SmartFloor za pomocą wbudowanego w urządzenie sklepu motioncube.

PAKIET NA START DLA PRZEDSZKOLI

W zestawie przeważają gry i zabawy ruchowe, które zapewnią podopiecznym sporą dawkę ruchu, wyzwania sportowe oraz szereg łamigłówek, które wymagają nie tylko znalezienia rozwiązania, ale i przemyślanego sterowania w grze. Dodatkowo zawarte są liczne ćwiczenia grafomotoryczne, w których podopieczni mogą rozwijać koordynację oko-ręka, posługując się dedykowanymi pisakami.

Znajdują się tu aplikacje przeznaczone do zabawy zespołowej, a także gry dla dwóch, trzech lub czterech osób oraz aplikacje do ćwiczeń indywidualnych. W pakiecie “W krainie kolorów” możesz uruchomić trzy karty pracy jednocześnie.

Aplikacje wchodzące w skład pakietów zostały stworzone zgodnie z założeniami Podstawy programowej wychowania przedszkolnego dla przedszkoli, oddziałów przedszkolnych w szkołach podstawowych oraz innych form wychowania przedszkolnego.

Aplikacje przeznaczone dla dzieci w wieku 3-7 lat.

PAKIET NA START DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH

W zestawie znajdziesz zbiór gier i aplikacji ruchowych, które zapewnią uczniom dawkę ruchu, rozrywki i emocji. Ponadto są tutaj nasze najpopularniejsze gry rywalizacyjne oraz łamigłówki logiczne i zabawy pamięciowe, które stawiają uczniom wiele wyzwań intelektualnych, bez względu na wiek. Dodatkowo zawarte są liczne ćwiczenia grafomotoryczne, w których uczniowie, w szczególności z klas 1-3, mogą rozwijać koordynację oko-ręka, posługując się dedykowanymi pisakami.

Znajdują się tu aplikacje przeznaczone do zabawy zespołowej, a także gry dla dwóch, trzech lub czterech osób oraz aplikacje do ćwiczeń indywidualnych. Możesz uruchomić do czterech aplikacji jednocześnie, korzystając z funkcji dzielonego ekranu na urządzeniu.

Aplikacje wchodzące w skład pakietów zostały stworzone zgodnie z założeniami Podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej.

Aplikacje przeznaczone dla dzieci w wieku 7-14 lat.

PAKIET NA START DLA SZKÓŁ ŚREDNICH

W zestawie znajdziesz zbiór gier ruchowych z uniwersalną, wesołą grafiką, który zapewni uczniom dawkę ruchu, rozrywki lub relaksu w wolnym czasie. Wśród aplikacji obsługiwanych dedykowanymi pisakami są tutaj nasze najpopularniejsze gry rywalizacyjne oraz łamigłówki logiczne (m.in. Żarówki, Saper, Mobi), które stawiają uczniom wiele wyzwań intelektualnych i pamięciowych. Dodatkowo, dołączyliśmy bogaty zbiór gier strategicznych, rozgrywanych w zespołach (m.in. Bule, Piłkarzyki, Warcaby). Jest tu wiele aplikacji o złożonej mechanice gry, które zapewnią uczniom wciągającą i pożyteczną rozrywkę na dłuższy czas.

Aplikacje sterowane ruchem ciała sprawdzą się świetnie na podłodze interaktywnej, można również bawić się nimi na powierzchni stołu. W gry obsługiwane pisakami interaktywnymi można zagrać zarówno na podłodze interaktywnej, jak i na powierzchni stołu. Taka inspirująca forma rozrywki to dobra okazja dla młodzieży, aby spędzić czas razem, doświadczając przy tym wielu emocji towarzyszących grom i sportowej rywalizacji.

Aplikacje wchodzące w skład zestawu wpisują się w założenia Podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkół ponadpodstawowych.

Pakiet przeznaczony dla grupy wiekowej 14+.

PAKIET NA START DLA SENIORÓW

W zestawie znajdziesz zbiór aplikacji ruchowych z uniwersalną i wesołą grafiką, który pobudzi zmysły, zachęci do ruchu i gry, wywoła emocje i zapewni rozrywkę oraz relaks w czasie wolnym. Wśród aplikacji obsługiwanych dedykowanymi pisakami są tutaj popularne gry jedno i dwuosobowe, łamigłówki logiczne, gry pamięciowe, które stawiają graczom odpowiednie wyzwania intelektualne i pamięciowe.

Dodatkowo, znajdziesz znane i ciekawe gry towarzyskie, m.in. Mini golf, Chińczyk, Warcaby, dzięki którym uczestnicy gier nie tylko poprawiają zdolność myślenia strategicznego, ale mogą nawiązywać i pogłebiać relacje z innymi uczestnikami zajęć. Jest tu wiele klasycznych gier, zarówno o prostej mechanice, pozwalających na krótką rozgrywkę (m.in. Memory, Saper, Labirynt), jak i bardziej złożonych, które zapewnią seniorom wciągającą i pożyteczną rozrywkę na dłuższy czas.

Aplikacje sterowane ruchem ciała sprawdzą się świetnie na podłodze interaktywnej (możesz również bawić się nimi na powierzchni stołu), zaś gry obsługiwane pisakami są idealnym zaproszeniem do gry na stole interaktywnym. Co więcej, do wielu gier możesz zaprosić osoby w różnym wieku, stwarzając tym samym okazję do wielopokoleniowej zabawy.

Pakiet przeznaczony dla seniorów i miłośników znanych gier i łamigłówek.

Dedykowany stół do SmartFloor 2in1

Stół o powierzchni 160 x 150 cm pozwala na wyświetlenie projekcji perfekcyjnie dopasowanej do wymiaru stołu i na wykorzystanie w pełni obszarów roboczych z każdej strony stołu.  Dodatkowo antyrefleksyjna powłoka blatu zapewnia wyrazisty obraz projekcji.

Co więcej, możliwość złożenia i schowania stołu w połączeniu ze statywem mobilnym do podłogi interaktywnej SmartFloor, pozwala na skorzystanie z rozwiązania w dowolnym miejscu.

Do stołu dodany jest również specjalny uchwyt, kompatybilny ze statywem, dzięki czemu możemy połączyć je razem. W takiej wersji, w bardzo szybki i prosty sposób zamieniamy nasz interaktywny stół z powrotem w interaktywną podłogę. Wystarczy szybka kalibracja (do 10 sekund) i obszar interaktywny przenoszony jest na podłogę, wykorzystując do zabawy ruch oraz pisaki świetlne.

Uzupełnij SmartFloor o dodatkowe akcesoria

Specyfikacja

Parametry wyświetlania

  • rozdzielczość projekcji XGA (1024 x 768 pikseli)
  • jasność 3500 ANSI lumenów
  • wyświetlanie obrazu bezpośrednio na podłodze - bez wykorzystania technologii odbicia obrazu przez lustro

Parametry fizyczne

  • wielkość urządzenia: 33,3 x 34,8 x 18,4 cm
  • urządzenie zawiera wbudowany komputer klasy PC
  • procesor 10 rdzeniowy o wyniku PassMark 14 400 punktów
  • wbudowany dysk M.2 128 GB
  • wbudowany RAM 8 GB
  • wbudowany głośnik o mocy nominalnej 10 W RMS
  • 4 gniazda USB 3.0
  • możliwość połączenia głośnika bezprzewodowego (obsługa Bluetooth 5.2)
  • wbudowana karta sieciowa Wi-Fi 6
  • gniazdo RJ-45
  • wyjście audio MiniJack 3.5 mm
  • wyjście gniazda HDMI

Sposób montażu

  • montaż na statywie jezdnym
  • uchwyt VESA 100 mm x 100 mm

Gwarancja i serwis

  • żywotność lampy: 15000 godzin w trybie Eco
  • 3 lata gwarancji na całe urządzenie (w tym na lampę projektora)
  • wsparcie serwisu technicznego, telefonicznie i on-line - certyfikat ISO 9001 i 14001 dla serwisu
  • pełna instrukcja obsługi w języku polskim

Pełną specyfikację produktu znajdziesz w Plikach do pobrania.

Strzałka w dół

Oferujemy więcej

Checkmark

Pomoc w doborze produktów

Checkmark

Wycena bez ukrytych kosztów

Checkmark

Sprawna realizacja zamówień

Zadzwoń teraz

Napisz do nas

Jednostki budżetowe mają możliwość zakupu z odroczonym terminem płatności.