Podłoga interaktywna SmartFloor 2in1 Audio
Opis
Kluczowe parametry
| Rodzaj podłogi | Mocowana do statywu |
| Aplikacje / Gry | Pakiet aplikacji Mistrzowie Zręczności, 1 Pakiet startowy spośród: Przedszkole, Szkoła Podstawowa, Szkoła Średnia, Seniorzy |
| Jasność projektora | 3500 ANSI Lumen |
| Rodzaj interakcji | Dłoń, Ruch, Pisak świetlny, Robot, Tablet, Karty |
| Zawartość zestawu | SmartFloor Standard, Składany stół do projekcji 160 x 150 cm, Uchwyt dla statywu mobilnego, Statyw mobilny z głośnikami, 4 Pisaki interaktywne krótkie, 1 Pisak interaktywny długi |
SmartFloor 2in1 Audio dostrzega potrzeby każdego
Stół i podłoga interaktywna SmartFloor 2in1 Audio to propozycja dla wszystkich grup wiekowych, w tym osób z niepełnosprawnościami i poruszających się na wózkach. Docenianą zaletą tego zestawu przez użytkowników są wbudowane głośniki, dzięki którym otrzymujesz doskonałe wrażenia audio. Poszerzone możliwości rozrywki i interakcji tego rozwiązania zwiększają potencjał kreatywny i stanowią nowe doświadczenia dla każdego użytkownika, nie pomijając potrzeb edukacji specjalnej.
Multiinteraktywna podłoga SmartFloor to prawdziwa rewolucja na rynku urządzeń interaktywnych. Wspiera każdy obszar edukacji, w tym obszar edukacji włączającej. Jej wyjątkowość to także aż 5 sposobów interakcji z obrazem: ruch, dłoń, specjalny pisak świetlny, tablet, robot interaktywny. Dlatego SmartFloor to dobre wyposażenie dla szkoły, przedszkola, żłobka, świetlicy czy biblioteki, aby uzupełnić naukę dzieci o atrakcyjne i angażujące zabawy edukacyjne.
Cechą wyróżniającą SmartFloor jest możliwość podziału obrazu na 4 różne gry jednocześnie. Osobne plansze wyświetlają się z przodu i po bokach, a gracze mogą zająć dogodne miejsca i używać kilku aplikacji jednocześnie.
Użytkownik podłogi interaktywnej SmartFloor może swobodnie dostosować język interfejsu i wybranych gier do swoich preferencji, wybierając spośród języków: polski, angielski, ukraiński, hiszpański, włoski, portugalski, francuski, niemiecki.
Poznaj pakiety gier w zestawie Podłoga interaktywna SmartFloor 2in1 Audio
SmartFloor 2in1 Audio to bogaty kataolog gier rozrywkowych, edukacyjnych i przeznaczonych do rehabilitacji osób z niepełnosprawnościami.
W zestawie otrzymujesz:
-
Pakiet gier arkadowych Mistrzowie zręczności - sprawdź opis gier Mistrzowie zręczności
-
Jeden wybrany przez Ciebie Pakiet startowy spośród:
-
Pakiet na start dla przedszkoli,
-
Pakiet na start dla szkół podstawowych,
-
Pakiet na start dla szkół średnich,
-
Pakiet na start dla seniorów
-
Bibliotekę aplikacji możesz wzbogacić o dodatkowe pakiety gier, które znajdziesz w naszym sklepie. Łatwo zainstalujesz je na swojej podłodze interaktywnej SmartFloor za pomocą wbudowanego w urządzenie sklepu motioncube.
Pakiety startowe do SmartFloor 2in1 Audio - Wybierz idealny dla Ciebie
PAKIET NA START DLA PRZEDSZKOLI
W zestawie przeważają gry i zabawy ruchowe, które zapewnią podopiecznym sporą dawkę ruchu, wyzwania sportowe oraz szereg łamigłówek, które wymagają nie tylko znalezienia rozwiązania, ale i przemyślanego sterowania w grze. Dodatkowo zawarte są liczne ćwiczenia grafomotoryczne, w których podopieczni mogą rozwijać koordynację oko-ręka, posługując się dedykowanymi pisakami.
Znajdują się tu aplikacje przeznaczone do zabawy zespołowej, a także gry dla dwóch, trzech lub czterech osób oraz aplikacje do ćwiczeń indywidualnych. W pakiecie “W krainie kolorów” możesz uruchomić trzy karty pracy jednocześnie.
Aplikacje wchodzące w skład pakietów zostały stworzone zgodnie z założeniami Podstawy programowej wychowania przedszkolnego dla przedszkoli, oddziałów przedszkolnych w szkołach podstawowych oraz innych form wychowania przedszkolnego.
Aplikacje przeznaczone dla dzieci w wieku 3-7 lat.
Pakiet aplikacji - Mali odkrywcy
Pakiet aplikacji - Kształciaki
Pakiet aplikacji - Akademia Kreatywnych Dzieci
Pakiet aplikacji - Rysunkowa Podróż po Świecie
Pakiet aplikacji - Elementarz - zbiór ćwiczeń w pisaniu liter alfabetu i cyfr od 0 do 9.
PAKIET NA START DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH
W zestawie znajdziesz zbiór gier i aplikacji ruchowych, które zapewnią uczniom dawkę ruchu, rozrywki i emocji. Ponadto są tutaj nasze najpopularniejsze gry rywalizacyjne oraz łamigłówki logiczne i zabawy pamięciowe, które stawiają uczniom wiele wyzwań intelektualnych, bez względu na wiek. Dodatkowo zawarte są liczne ćwiczenia grafomotoryczne, w których uczniowie, w szczególności z klas 1-3, mogą rozwijać koordynację oko-ręka, posługując się dedykowanymi pisakami.
Znajdują się tu aplikacje przeznaczone do zabawy zespołowej, a także gry dla dwóch, trzech lub czterech osób oraz aplikacje do ćwiczeń indywidualnych. Możesz uruchomić do czterech aplikacji jednocześnie, korzystając z funkcji dzielonego ekranu na urządzeniu.
Aplikacje wchodzące w skład pakietów zostały stworzone zgodnie z założeniami Podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej.
Aplikacje przeznaczone dla dzieci w wieku 7-14 lat.
Pakiet aplikacji - Mali odkrywcy
Pakiet aplikacji - Akademia Kreatywnych Dzieci
Pakiet aplikacji - Rysunkowa Podróż po Świecie
Pakiet aplikacji - Elementarz - zbiór ćwiczeń w pisaniu liter alfabetu i cyfr od 0 do 9.
PAKIET NA START DLA SZKÓŁ ŚREDNICH
W zestawie znajdziesz zbiór gier ruchowych z uniwersalną, wesołą grafiką, który zapewni uczniom dawkę ruchu, rozrywki lub relaksu w wolnym czasie. Wśród aplikacji obsługiwanych dedykowanymi pisakami są tutaj nasze najpopularniejsze gry rywalizacyjne oraz łamigłówki logiczne (m.in. Żarówki, Saper, Mobi), które stawiają uczniom wiele wyzwań intelektualnych i pamięciowych. Dodatkowo, dołączyliśmy bogaty zbiór gier strategicznych, rozgrywanych w zespołach (m.in. Bule, Piłkarzyki, Warcaby). Jest tu wiele aplikacji o złożonej mechanice gry, które zapewnią uczniom wciągającą i pożyteczną rozrywkę na dłuższy czas.
Aplikacje sterowane ruchem ciała sprawdzą się świetnie na podłodze interaktywnej, można również bawić się nimi na powierzchni stołu. W gry obsługiwane pisakami interaktywnymi można zagrać zarówno na podłodze interaktywnej, jak i na powierzchni stołu. Taka inspirująca forma rozrywki to dobra okazja dla młodzieży, aby spędzić czas razem, doświadczając przy tym wielu emocji towarzyszących grom i sportowej rywalizacji.
Aplikacje wchodzące w skład zestawu wpisują się w założenia Podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkół ponadpodstawowych.
Pakiet przeznaczony dla grupy wiekowej 14+.
Pakiet aplikacji - Szachownica
PAKIET NA START DLA SENIORÓW
W zestawie znajdziesz zbiór aplikacji ruchowych z uniwersalną i wesołą grafiką, który pobudzi zmysły, zachęci do ruchu i gry, wywoła emocje i zapewni rozrywkę oraz relaks w czasie wolnym. Wśród aplikacji obsługiwanych dedykowanymi pisakami są tutaj popularne gry jedno i dwuosobowe, łamigłówki logiczne, gry pamięciowe, które stawiają graczom odpowiednie wyzwania intelektualne i pamięciowe.
Dodatkowo, znajdziesz znane i ciekawe gry towarzyskie, m.in. Mini golf, Chińczyk, Warcaby, dzięki którym uczestnicy gier nie tylko poprawiają zdolność myślenia strategicznego, ale mogą nawiązywać i pogłebiać relacje z innymi uczestnikami zajęć. Jest tu wiele klasycznych gier, zarówno o prostej mechanice, pozwalających na krótką rozgrywkę (m.in. Memory, Saper, Labirynt), jak i bardziej złożonych, które zapewnią seniorom wciągającą i pożyteczną rozrywkę na dłuższy czas.
Aplikacje sterowane ruchem ciała sprawdzą się świetnie na podłodze interaktywnej (możesz również bawić się nimi na powierzchni stołu), zaś gry obsługiwane pisakami są idealnym zaproszeniem do gry na stole interaktywnym. Co więcej, do wielu gier możesz zaprosić osoby w różnym wieku, stwarzając tym samym okazję do wielopokoleniowej zabawy.
Pakiet przeznaczony dla seniorów i miłośników znanych gier i łamigłówek.
Pakiet aplikacji - Szachownica
Poznaj najważniejsze cechy SmartFloor 2in1 Audio
- nowy rodzaj interakcji – dłoń z wykorzystaniem nowego pakietu 12 gier
- nowa powierzchnia do zabawy – stół
- specjalny tryb projekcji stołu – automatyczna kalibracja, wyselekcjonowany wybór pakietów, zmiana parametrów działania kamery
- dedykowany stół – wielkość stołu dostosowana do obszaru projekcji, powierzchnia blatu antyrefleksyjna niwelująca ilość światła odbijanego na powierzchni, podejście od każdej strony do zabawy
- 4 obszary robocze dopasowane do rozwiązania stołowego
- możliwość zabawy dla osób z niepełnosprawnościami ruchowymi
- możliwość zabawy dla osób starszych - wygodniejsza i mniej wymagająca ruchu forma zabawy z wykorzystaniem podłogi interaktywnej
- możliwość złożenia stołu do kompaktowej formy
- wbudowane głośniki 2 x 20W
Nowy rodzaj interakcji z projekcją obrazu wyświetlanego na stole
Projekcja na stole daje kolejny rodzaj interakcji dłońmi. Łatwy w obsłudze interfejs i intuicyjne sterowanie sprawiają, że każdy może korzystać z SmartFloor 2in1. Rozgrywki grupowe czy zmagania w parach są atrakcyjnym uzupełnieniem zajęć szkolnych, które motywują i angażują uczniów.
Stół interaktywny o wymiarach 160 x 150 cm wyświetla obraz doskonale dopasowany do dostępnej powierzchni i umożliwia korzystanie z obszarów roboczych z każdej strony. Antyrefleksyjna powłoka stołu zapewnia wyraźny obraz projekcji i komfort użytkowania. Mobilność urządzenia to dodatkowy atut, który pozwala korzystać z niego w dowolnym miejscu. Stół wyposażony w specjalny uchwyt, kompatybilny ze statywem służy do połączenia tych elementów.
Zostań Mistrzem Zręczności - te gry naprawdę Cię zaangażują!
Uzupełnij SmartFloor o dodatkowe akcesoria
Specyfikacja
Parametry wyświetlania
- rozdzielczość projekcji XGA (1024 x 768 pikseli)
- jasność 3500 ANSI lumenów
- wyświetlanie obrazu bezpośrednio na podłodze - bez wykorzystania technologii odbicia obrazu przez lustro
Parametry fizyczne
- wielkość urządzenia: 33,3 x 34,8 x 18,4 cm
- urządzenie zawiera wbudowany komputer klasy PC
- procesor 10 rdzeniowy o wyniku PassMark 14 400 punktów
- wbudowany dysk M.2 128 GB
- wbudowany RAM 8 GB
- wbudowany głośnik o mocy nominalnej 10 W RMS
- 4 gniazda USB 3.0
- możliwość połączenia głośnika bezprzewodowego (obsługa Bluetooth 5.2)
- wbudowana karta sieciowa Wi-Fi 6
- gniazdo RJ-45
- wyjście audio MiniJack 3.5 mm
- wyjście gniazda HDMI
Sposób montażu
- montaż na statywie jezdnym
- uchwyt VESA 100 mm x 100 mm
Gwarancja i serwis
- żywotność lampy: 15000 godzin w trybie Eco
- 3 lata gwarancji na całe urządzenie (w tym na lampę projektora)
- wsparcie serwisu technicznego, telefonicznie i on-line - certyfikat ISO 9001 i 14001 dla serwisu
- pełna instrukcja obsługi w języku polskim