Zestaw Podłoga interaktywna SmartFloor Standard Mobile & Codey Rocky
Opis
Kluczowe parametry
| Rodzaj podłogi | Mocowana na statywie mobilnym |
| Aplikacje / Gry | 1 Pakiet startowy spośród: Przedszkole, Szkoła Podstawowa, Szkoła Średnia, Seniorzy |
| Jasność projektora | 3500 ANSI lumenów |
| Rodzaj interakcji | Ruch, Dłoń, Pisak świetlny, Tablet, Robot interaktywny |
| Zawartość zestawu | Smartfloor Standard, Mobilny statyw do podłogi interaktywnej, 1 Robot interaktywny Codey Rocky, Pilot do projektora, Pilot do Smartfloor, 4 Pisaki interaktywne krótkie, 1 Pisak interaktywny długi, Worek na akcesoria, Instrukcja obsługi, Przewód zasilając |
SmartFloor Standard Mobile & Codey Rocky - więcej interakcji z podłogą interaktywną
Multiinteraktywna podłoga SmartFloor Standard Mobile to prawdziwa rewolucja na rynku urządzeń interaktywnych. Wspiera każdy obszar edukacji, w tym obszar edukacji włączającej. Jej wyjątkowość to także aż 5 sposobów interakcji z obrazem: ruch, dłoń, specjalny pisak świetlny, tablet, robot interaktywny. Dlatego SmartFloor to dobre wyposażenie dla szkoły, przedszkola, żłobka, świetlicy czy biblioteki, aby uzupełnić naukę dzieci o atrakcyjne i angażujące zabawy edukacyjne.
Cechą wyróżniającą SmartFloor jest możliwość podziału obrazu na 4 różne gry jednocześnie. Osobne plansze wyświetlają się z przodu i po bokach, a gracze mogą zająć dogodne miejsca i używać kilku aplikacji jednocześnie.
Użytkownik podłogi interaktywnej SmartFloor może swobodnie dostosować język interfejsu i wybranych gier do swoich preferencji, wybierając spośród języków: polski, angielski, ukraiński, hiszpański, włoski, portugalski, francuski, niemiecki.
Robot Codey Rocky w zestawie z podłogą interaktywną - kompletny zestaw do kreatywnej nauki
W interaktywnym zestawie Smartfloor Standard Mobile & Codey Rocky możesz sterować pisakiem świetlnym, gestem, a teraz także robotem Codey Rocky na podłodze interaktywnej SmartFloor! Co więcej, lepszy komfort i łatwość użytkowania zapewni statyw mobilny, pozwalający na jej bezproblemowe przemieszczanie w dowolne miejsce.
„Przygody Robota” to nowy pakiet 5 aplikacji do nauki i zabawy, w które grasz, sterując robotem w taki sposób, żeby zebrać wszystkie grzyby w lesie, posortować owoce i warzywa na farmie czy doprowadzić perłę do muszli. Możesz również rysować i malować z wykorzystaniem robota.
Poznaj Pakiety startowe do Podłogi interaktywnej SmartFloor Standard i wybierz idealny dla Ciebie!
SmartFloor Standard to kataolog ciekawych gier rozrywkowych, edukacyjnych i przeznaczonych do rehabilitacji osób z niepełnosprawnościami.
W zestawie z Podłogą interaktywną SmartFloor Standard otrzymujesz:
-
Jeden wybrany przez Ciebie Pakiet startowy spośród:
-
Pakiet na start dla przedszkoli,
-
Pakiet na start dla szkół podstawowych,
-
Pakiet na start dla szkół średnich,
-
Pakiet na start dla seniorów
-
Bibliotekę aplikacji możesz wzbogacić o dodatkowe pakiety gier, które znajdziesz w naszym sklepie. Łatwo zainstalujesz je na swojej podłodze interaktywnej SmartFloor za pomocą wbudowanego w urządzenie sklepu motioncube.
PAKIET NA START DLA PRZEDSZKOLI
W zestawie przeważają gry i zabawy ruchowe, które zapewnią podopiecznym sporą dawkę ruchu, wyzwania sportowe oraz szereg łamigłówek, które wymagają nie tylko znalezienia rozwiązania, ale i przemyślanego sterowania w grze. Dodatkowo zawarte są liczne ćwiczenia grafomotoryczne, w których podopieczni mogą rozwijać koordynację oko-ręka, posługując się dedykowanymi pisakami.
Znajdują się tu aplikacje przeznaczone do zabawy zespołowej, a także gry dla dwóch, trzech lub czterech osób oraz aplikacje do ćwiczeń indywidualnych. W pakiecie “W krainie kolorów” możesz uruchomić trzy karty pracy jednocześnie.
Aplikacje wchodzące w skład pakietów zostały stworzone zgodnie z założeniami Podstawy programowej wychowania przedszkolnego dla przedszkoli, oddziałów przedszkolnych w szkołach podstawowych oraz innych form wychowania przedszkolnego.
Aplikacje przeznaczone dla dzieci w wieku 3-7 lat.
Pakiet aplikacji - Mali odkrywcy
Pakiet aplikacji - Kształciaki
Pakiet aplikacji - Akademia Kreatywnych Dzieci
Pakiet aplikacji - Rysunkowa Podróż po Świecie
Pakiet aplikacji - Elementarz - zbiór ćwiczeń w pisaniu liter alfabetu i cyfr od 0 do 9.
PAKIET NA START DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH
W zestawie znajdziesz zbiór gier i aplikacji ruchowych, które zapewnią uczniom dawkę ruchu, rozrywki i emocji. Ponadto są tutaj nasze najpopularniejsze gry rywalizacyjne oraz łamigłówki logiczne i zabawy pamięciowe, które stawiają uczniom wiele wyzwań intelektualnych, bez względu na wiek. Dodatkowo zawarte są liczne ćwiczenia grafomotoryczne, w których uczniowie, w szczególności z klas 1-3, mogą rozwijać koordynację oko-ręka, posługując się dedykowanymi pisakami.
Znajdują się tu aplikacje przeznaczone do zabawy zespołowej, a także gry dla dwóch, trzech lub czterech osób oraz aplikacje do ćwiczeń indywidualnych. Możesz uruchomić do czterech aplikacji jednocześnie, korzystając z funkcji dzielonego ekranu na urządzeniu.
Aplikacje wchodzące w skład pakietów zostały stworzone zgodnie z założeniami Podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej.
Aplikacje przeznaczone dla dzieci w wieku 7-14 lat.
Pakiet aplikacji - Mali odkrywcy
Pakiet aplikacji - Akademia Kreatywnych Dzieci
Pakiet aplikacji - Rysunkowa Podróż po Świecie
Pakiet aplikacji - Elementarz - zbiór ćwiczeń w pisaniu liter alfabetu i cyfr od 0 do 9.
PAKIET NA START DLA SZKÓŁ ŚREDNICH
W zestawie znajdziesz zbiór gier ruchowych z uniwersalną, wesołą grafiką, który zapewni uczniom dawkę ruchu, rozrywki lub relaksu w wolnym czasie. Wśród aplikacji obsługiwanych dedykowanymi pisakami są tutaj nasze najpopularniejsze gry rywalizacyjne oraz łamigłówki logiczne (m.in. Żarówki, Saper, Mobi), które stawiają uczniom wiele wyzwań intelektualnych i pamięciowych. Dodatkowo, dołączyliśmy bogaty zbiór gier strategicznych, rozgrywanych w zespołach (m.in. Bule, Piłkarzyki, Warcaby). Jest tu wiele aplikacji o złożonej mechanice gry, które zapewnią uczniom wciągającą i pożyteczną rozrywkę na dłuższy czas.
Aplikacje sterowane ruchem ciała sprawdzą się świetnie na podłodze interaktywnej, można również bawić się nimi na powierzchni stołu. W gry obsługiwane pisakami interaktywnymi można zagrać zarówno na podłodze interaktywnej, jak i na powierzchni stołu. Taka inspirująca forma rozrywki to dobra okazja dla młodzieży, aby spędzić czas razem, doświadczając przy tym wielu emocji towarzyszących grom i sportowej rywalizacji.
Aplikacje wchodzące w skład zestawu wpisują się w założenia Podstawy programowej kształcenia ogólnego dla szkół ponadpodstawowych.
Pakiet przeznaczony dla grupy wiekowej 14+.
Pakiet aplikacji - Szachownica
PAKIET NA START DLA SENIORÓW
W zestawie znajdziesz zbiór aplikacji ruchowych z uniwersalną i wesołą grafiką, który pobudzi zmysły, zachęci do ruchu i gry, wywoła emocje i zapewni rozrywkę oraz relaks w czasie wolnym. Wśród aplikacji obsługiwanych dedykowanymi pisakami są tutaj popularne gry jedno i dwuosobowe, łamigłówki logiczne, gry pamięciowe, które stawiają graczom odpowiednie wyzwania intelektualne i pamięciowe.
Dodatkowo, znajdziesz znane i ciekawe gry towarzyskie, m.in. Mini golf, Chińczyk, Warcaby, dzięki którym uczestnicy gier nie tylko poprawiają zdolność myślenia strategicznego, ale mogą nawiązywać i pogłebiać relacje z innymi uczestnikami zajęć. Jest tu wiele klasycznych gier, zarówno o prostej mechanice, pozwalających na krótką rozgrywkę (m.in. Memory, Saper, Labirynt), jak i bardziej złożonych, które zapewnią seniorom wciągającą i pożyteczną rozrywkę na dłuższy czas.
Aplikacje sterowane ruchem ciała sprawdzą się świetnie na podłodze interaktywnej (możesz również bawić się nimi na powierzchni stołu), zaś gry obsługiwane pisakami są idealnym zaproszeniem do gry na stole interaktywnym. Co więcej, do wielu gier możesz zaprosić osoby w różnym wieku, stwarzając tym samym okazję do wielopokoleniowej zabawy.
Pakiet przeznaczony dla seniorów i miłośników znanych gier i łamigłówek.
Pakiet aplikacji - Szachownica
Poznaj najważniejsze cechy SmartFloor Standard
- aż 5 rodzajów interakcji: dłoń, ruch, pisak świetlny, robot, tablet
- wybierany 1 pakiet na start – Przedszkole, Szkoła Podstawowa, Szkoła ponadpodstawowa, Seniorzy
- 4 różne gry jednocześnie
- mobilny pilot - sterowanie za pomocą telefonu
- możliwość tworzenia własnych playlist
- personalizowane pakiety i szablony do tworzenia własnych gier
- automatyczna kalibracja - 10 sekund
- przewodniki do pakietów w formie pdf
- dedykowana platforma Motioncube z wbudowanym sklepem
- statyw mobilny
- opcja: stół interaktywny
SmartFloor - radość z nauki i zabawy dla każdego!
Parametry wyświetlanego obrazu z urządzenia SmartFloor
Wysokość montażu SmartFloor ma wpływ na wielkość wyświetlanego obrazu podłogi interaktywnej, który przyjmuje następujące wymiary:
| Wysokość montażu | Szerokość obrazu | Wysokość obrazu |
| 160 cm | 257,60 cm | 193,20 cm |
| 180 cm | 289,80 cm | 217,40 cm |
| 200 cm | 322,00 cm | 241,50 cm |
| 220 cm | 354,20 cm | 265,70 cm |
| 240 cm | 386,40 cm | 289,80 cm |
Mobilny statyw do podłogi interaktywnej
Mobilny statyw do podłogi interaktywnej SmartFloor to praktyczne rozwiązanie dla wszelkich placówek edukacyjnych. Mobilna podstawa na kółkach pozwala na bezproblemowe przemieszczanie podłogi interaktywnej SmartFloor w dowolne miejsce. Nie jest więc wymagany trwały montaż projektora, możemy swobodnie zmieniać jego położenie, co jest dużą zaletą w kontekście pracy nauczyciela czy opiekuna. Dodatkowo, statyw umożliwia wyświetlenie obrazu wszędzie tam, gdzie ma możliwości zamontowania projektora - w centralnym miejscu sali gimnastycznej, na środku klasy czy świetlicy szkolnej. Wystarczy przewieźć statyw z podłogą interaktywną SmartFloor w dane miejsce, zablokować kółka i cieszyć się zabawą!
Najważniejsze cechy statywu mobilnego do podłogi interaktywnej:
- mobilna podstawa na kółkach z możliwością blokady
- multifunkcyjny - może służyć jako docelowe lub tymczasowe miejsce montażu
- większy komfort i łatwość użytkowania podłogi interaktywnej SmartFloor
- dostosowany do optymalnego wyświetlania obrazu
- po zamontowaniu na statywie, SmartFloor nie wymaga ponownej kalibracji
- solidna, stalowa konstrukcja