Kod produktu: ES-01-412
Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II
Nauczanie STEAM w przedszkolu i szkole
Koszty dostawy wybranego produktu
-
Kurier (mały gabaryt) 24,60 zł
-
Kurier (standardowy gabaryt) 61,50 zł
-
Kurier (duży gabaryt) 184,50 zł
-
Kurier (wielkogabarytowy) 430,50 zł
Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest S.T. Media Tomasz Szczypek. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Udostępnianie karty produktu
Opis
Kluczowe parametry
-
Zestaw edukacyjny z 30 robotami Ozobot Bit+ przeznaczony dla przedszkoli i klas I–III
-
Zestaw dla nauczycieli do nauczania programowania i robotyki
- Zestaw zawiera:
- SZKOLENIE STACJONARNE dla Rady Pedagogicznej
- 2 x Pakiet 12 Ozobotów Bit Plus z ładowarką zbiorczą
- 6 x Ozobot Bit Plus
- 24 x komplet Nowych drewnianych puzzli do Ozobota
- 24 x plansze edukacyjne do Ozobota - Code the globe - Megacities
- 8 x książka do Ozobota
- dostęp dla rady pedagogicznej do kursu "Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji "
- 30 x karta kodów
- instrukcja "Jak zacząć"
-
Produkt spełnia kryteria programu Laboratoria Przyszłości
-
Kupuj taniej w Zestawie
Cyfrowy Uczeń - zestaw z Ozobotami II - do pracy z uczniami w małych grupach
Pełny zestaw z 30 robotami Ozobot Bit+ – zaprojektowany dla szkół, które chcą wdrożyć naukę programowania w całej klasie. Umożliwia jednoczesną pracę wszystkich uczniów lub kilku grup, wspierając rozwój kompetencji cyfrowych i pracy zespołowej. Zestaw zawiera roboty, drewniane puzzle, plansze edukacyjne Code the Globe, książki oraz szkolenie stacjonarne dla Rady Pedagogicznej i kurs online. To kompleksowe wsparcie dla nauczycieli i uczniów.
Zestaw Cyfrowy Uczeń z Ozobotem II został zaprojektowany z myślą o kompleksowym wprowadzeniu nauki programowania w całej klasie lub kilku grupach równolegle. Dzięki 30 robotom Ozobot Bit+ umożliwia pracę indywidualną każdego ucznia, a jednocześnie daje elastyczność prowadzenia zajęć w małych zespołach 2–3 osobowych. To rozwiązanie, które pozwala w pełni wykorzystać potencjał robotów edukacyjnych – zarówno w ramach podstawy programowej, jak i podczas zajęć dodatkowych, projektów czy warsztatów kreatywnych.
Każdy element zestawu został starannie dobrany, by wspierać rozwój logicznego myślenia, kreatywności i umiejętności współpracy. Autorskie materiały – plansze edukacyjne Code the Globe – Megacities, drewniane puzzle do Ozobota oraz książki edukacyjne – prowadzą uczniów krok po kroku przez świat kodowania, ucząc planowania, rozwiązywania problemów i myślenia algorytmicznego.
Dowiedz sie więcej o robocie Ozobot Bit+ tutaj!
Poznaj korzyści z wyboru Cyfrowy Uczeń - zestaw z Ozobotami II!
- Kompletny zestaw edukacyjny – gotowy do pracy od razu po rozpakowaniu.
- 30 robotów Ozobot Bit+ – umożliwiających pełną pracę indywidualną w klasie.
- Autorskie materiały dydaktyczne – puzzle, plansze Code the Globe i książki.
- Nauka programowania trzema sposobami – flamastrami, puzzlami i w środowisku OzoBlockly.
- Szkolenie i wsparcie metodyczne – dla całego zespołu nauczycieli.
Trzy poziomy aktywności
- Kodowanie kolorami – rysowanie tras i sekwencji kodów przy pomocy flamastrów.
- Drewniane puzzle – układanie fizycznych komend, które robot odczytuje i wykonuje na planszy.
- Programowanie w OzoBlockly – tworzenie własnych programów w wizualnym środowisku, które rozwija się wraz z umiejętnościami dziecka.
Dzięki temu zestaw sprawdza się zarówno w nauczaniu początkowym, jak i w klasach starszych, oferując stopniowe przejście od zabawy do świadomego programowania.
Zestaw Drewnianych puzzli do programowania, którego możesz dotknąć
Komplet Nowych drewnianych puzzli do Ozobota pozwala dzieciom dosłownie „zobaczyć” i „poczuć” kodowanie. Każdy klocek to konkretne polecenie, które – po ułożeniu w odpowiedniej kolejności – tworzy program, po którym porusza się robot.
W Zestawie znajdziesz 4 różne komplety puzzli: Starter Set, Speed Set, Special Moves Set, Color Set. Każdy komplet wprowadza nowe komendy i wyzwania, dzięki czemu uczniowie rozwijają swoje umiejętności krok po kroku.
To wyjątkowe narzędzie, które wspiera rozwój logicznego myślenia, motoryki małej i umiejętności planowania. Dzieci uczą się przez działanie, eksperymentowanie i zabawę, obserwując od razu efekty swoich decyzji.
Ucz się i odkrywaj świat z Code the Globe
Plansze edukacyjne Code the Globe – Megacities pozwalają dzieciom poznawać świat i kulturę przez pryzmat kodowania. Uczniowie planują trasy Ozobota przez największe metropolie, rozwiązują zadania i uczą się współpracy, łącząc naukę z zabawą.
Szkolenie stacjonarne dla nauczycieli
Zestaw obejmuje szkolenie stacjonarne dla Rady Pedagogicznej, prowadzone przez doświadczonego trenera EduSense. To cztery godziny lekcyjne praktycznych zajęć w placówce, podczas których nauczyciele:
- poznają funkcje robotów Ozobot Bit+ i nauczą się wykorzystywać je w codziennej pracy dydaktycznej,
- nauczą się kodowania offline z wykorzystaniem flamastrów, puzzli oraz plansz Code the Globe,
- dowiedzą się, jak włączać treści okołoprogramistyczne w zajęcia dydaktyczne z zakresu różnych edukacji,
- wspólnie z trenerem zrealizują kilka przykładowych scenariuszy zajęć,
- otrzymają dostęp do gotowych materiałów ułatwiających prowadzenie zajęć z kodowania,
- zyskają pewność i kompetencje, by samodzielnie prowadzić zajęcia z wykorzystaniem robotów edukacyjnych Ozobot.
Szkolenie prowadzone jest w formie warsztatów z aktywnym udziałem uczestników, uwzględnia ich dotychczasowe doświadczenia i potrzeby dydaktyczne.
Zestaw uzupełnia kurs online „Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji” (dla maks. 25 nauczycieli), dzięki któremu uczestnicy mogą wrócić do najważniejszych zagadnień, utrwalić materiał i rozwijać swoje kompetencje w dowolnym momencie.
Oferujemy więcej
Korzystna wycena
Dopasownie do potrzeb
Pomoc w doborze produktów
Usługi montażu
Jednostkom budżetowym wystawiamy faktury z odroczonym terminem płatności.