Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Edu-Sense

Cyfrowy uczeń - zestaw z Ozobotami II

Nauczanie STEAM w przedszkolu i szkole

Przejdź do pełnego opisu
z VAT bez VAT
Cena 29 900,00 zł
szt.
Dostępność:
dostępny na zamówienie
Dostawa od 24,60 zł - Kurier (mały gabaryt)

Czas wysyłki: 4 dni
Zapytaj o produkt
Poleć znajomemu

Opis

Kluczowe parametry

  • Zestaw edukacyjny z 30 robotami Ozobot Bit+ przeznaczony dla przedszkoli i klas I–III

  • Zestaw dla nauczycieli do nauczania programowania i robotyki 

  • Zestaw zawiera:
    • SZKOLENIE STACJONARNE dla Rady Pedagogicznej
    • 2 x Pakiet 12 Ozobotów Bit Plus z ładowarką zbiorczą
    • 6 x Ozobot Bit Plus
    • 24 x komplet Nowych drewnianych puzzli do Ozobota
    • 24 x plansze edukacyjne do Ozobota - Code the globe - Megacities
    • 8 x książka do Ozobota
    • dostęp dla rady pedagogicznej do kursu "Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji "
    • 30 x karta kodów
    • instrukcja "Jak zacząć"
  • Produkt spełnia kryteria programu Laboratoria Przyszłości

  • Kupuj taniej w Zestawie

Cyfrowy Uczeń - zestaw z Ozobotami II - do pracy z uczniami w małych grupach

Pełny zestaw z 30 robotami Ozobot Bit+ – zaprojektowany dla szkół, które chcą wdrożyć naukę programowania w całej klasie. Umożliwia jednoczesną pracę wszystkich uczniów lub kilku grup, wspierając rozwój kompetencji cyfrowych i pracy zespołowej. Zestaw zawiera roboty, drewniane puzzle, plansze edukacyjne Code the Globe, książki oraz szkolenie stacjonarne dla Rady Pedagogicznej i kurs online. To kompleksowe wsparcie dla nauczycieli i uczniów.

Zestaw Cyfrowy Uczeń z Ozobotem II został zaprojektowany z myślą o kompleksowym wprowadzeniu nauki programowania w całej klasie lub kilku grupach równolegle. Dzięki 30 robotom Ozobot Bit+ umożliwia pracę indywidualną każdego ucznia, a jednocześnie daje elastyczność prowadzenia zajęć w małych zespołach 2–3 osobowych. To rozwiązanie, które pozwala w pełni wykorzystać potencjał robotów edukacyjnych – zarówno w ramach podstawy programowej, jak i podczas zajęć dodatkowych, projektów czy warsztatów kreatywnych.

Każdy element zestawu został starannie dobrany, by wspierać rozwój logicznego myślenia, kreatywności i umiejętności współpracy. Autorskie materiały – plansze edukacyjne Code the Globe – Megacities, drewniane puzzle do Ozobota oraz książki edukacyjne – prowadzą uczniów krok po kroku przez świat kodowania, ucząc planowania, rozwiązywania problemów i myślenia algorytmicznego.

Dowiedz sie więcej o robocie Ozobot Bit+ tutaj!

Poznaj korzyści z wyboru Cyfrowy Uczeń - zestaw z Ozobotami II!

  • Kompletny zestaw edukacyjny – gotowy do pracy od razu po rozpakowaniu.
  • 30 robotów Ozobot Bit+ – umożliwiających pełną pracę indywidualną w klasie.
  • Autorskie materiały dydaktyczne – puzzle, plansze Code the Globe i książki.
  • Nauka programowania trzema sposobami – flamastrami, puzzlami i w środowisku OzoBlockly.
  • Szkolenie i wsparcie metodyczne – dla całego zespołu nauczycieli.

Trzy poziomy aktywności

  • Kodowanie kolorami – rysowanie tras i sekwencji kodów przy pomocy flamastrów.
  • Drewniane puzzle – układanie fizycznych komend, które robot odczytuje i wykonuje na planszy.
  • Programowanie w OzoBlockly – tworzenie własnych programów w wizualnym środowisku, które rozwija się wraz z umiejętnościami dziecka.

Dzięki temu zestaw sprawdza się zarówno w nauczaniu początkowym, jak i w klasach starszych, oferując stopniowe przejście od zabawy do świadomego programowania.

Zestaw Drewnianych puzzli do programowania, którego możesz dotknąć

Komplet Nowych drewnianych puzzli do Ozobota pozwala dzieciom dosłownie „zobaczyć” i „poczuć” kodowanie. Każdy klocek to konkretne polecenie, które – po ułożeniu w odpowiedniej kolejności – tworzy program, po którym porusza się robot.

W Zestawie znajdziesz 4 różne komplety puzzli: Starter Set, Speed Set, Special Moves Set, Color Set. Każdy komplet wprowadza nowe komendy i wyzwania, dzięki czemu uczniowie rozwijają swoje umiejętności krok po kroku.

To wyjątkowe narzędzie, które wspiera rozwój logicznego myślenia, motoryki małej i umiejętności planowania. Dzieci uczą się przez działanie, eksperymentowanie i zabawę, obserwując od razu efekty swoich decyzji.

Ucz się i odkrywaj świat z Code the Globe

Plansze edukacyjne Code the Globe – Megacities pozwalają dzieciom poznawać świat i kulturę przez pryzmat kodowania. Uczniowie planują trasy Ozobota przez największe metropolie, rozwiązują zadania i uczą się współpracy, łącząc naukę z zabawą. 

Szkolenie stacjonarne dla nauczycieli

Zestaw obejmuje szkolenie stacjonarne dla Rady Pedagogicznej, prowadzone przez doświadczonego trenera EduSense. To cztery godziny lekcyjne praktycznych zajęć w placówce, podczas których nauczyciele:

  • poznają funkcje robotów Ozobot Bit+ i nauczą się wykorzystywać je w codziennej pracy dydaktycznej,
  • nauczą się kodowania offline z wykorzystaniem flamastrów, puzzli oraz plansz Code the Globe,
  • dowiedzą się, jak włączać treści okołoprogramistyczne w zajęcia dydaktyczne z zakresu różnych edukacji,
  • wspólnie z trenerem zrealizują kilka przykładowych scenariuszy zajęć,
  • otrzymają dostęp do gotowych materiałów ułatwiających prowadzenie zajęć z kodowania,
  • zyskają pewność i kompetencje, by samodzielnie prowadzić zajęcia z wykorzystaniem robotów edukacyjnych Ozobot.

Szkolenie prowadzone jest w formie warsztatów z aktywnym udziałem uczestników, uwzględnia ich dotychczasowe doświadczenia i potrzeby dydaktyczne.

Zestaw uzupełnia kurs online „Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji” (dla maks. 25 nauczycieli), dzięki któremu uczestnicy mogą wrócić do najważniejszych zagadnień, utrwalić materiał i rozwijać swoje kompetencje w dowolnym momencie.

Oferujemy więcej

Korzystna wycena

 

Dopasownie do potrzeb

Pomoc w doborze produktów

Usługi montażu

Zadzwoń teraz
Napisz do nas

Jednostkom budżetowym wystawiamy faktury z odroczonym terminem płatności.