Kod produktu: ES-01-411
Cyfrowy Uczeń - zestaw z Ozobotami I
Nauczanie STEAM w przedszkolu i szkole
Koszty dostawy wybranego produktu
-
Kurier (mały gabaryt) 24,60 zł
-
Kurier (standardowy gabaryt) 61,50 zł
-
Kurier (duży gabaryt) 184,50 zł
-
Kurier (wielkogabarytowy) 430,50 zł
Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest S.T. Media Tomasz Szczypek. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Udostępnianie karty produktu
Opis
Kluczowe parametry
-
Zestaw edukacyjny z 16 robotami Ozobot Bit+ przeznaczony dla przedszkoli i klas I–III
-
Zestaw dla nauczycieli do nauczania programowania i robotyki
- Zestaw zawiera:
- 16 x Ozobot Bit Plus
- 1 x ładowarka zbiorcza do Ozobota
- 16 x komplet Nowych drewnianych puzzli do Ozobota
- 16 x plansze edukacyjne do Ozobota - Code the globe - Megacities
- 16 x flamastry do kodowania Ozobota
- 4 x książka do Ozobota
- dostęp dla rady pedagogicznej do 25 osób do "Kurs Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji "
- 16 x karta kodów
- 1 x HUB USB do ładowania robotów
- instrukcja "Jak zacząć"
-
Produkt spełnia kryteria programu Laboratoria Przyszłości
-
Kupuj taniej w Zestawie
Cyfrowy Uczeń - zestaw z Ozobotami I - do pracy z uczniami w małych grupach
Zestaw edukacyjny z 16 robotami Ozobot Bit+ przeznaczony dla przedszkoli i klas I–III. Pozwala wprowadzić naukę programowania w małych grupach (1–2 uczniów), rozwijając kreatywność, logiczne myślenie i współpracę. W komplecie znajdują się roboty, drewniane puzzle, plansze edukacyjne Code the Globe, książki, flamastry oraz kurs online dla nauczycieli. To gotowe rozwiązanie do rozpoczęcia przygody z kodowaniem w szkole lub przedszkolu.
Kompleksowy zestaw edukacyjny do nauki programowania w przedszkolu i edukacji wczesnoszkolnej. Zestaw został stworzony z myślą o szkołach i placówkach edukacyjnych, które chcą wprowadzić roboty Ozobot Bit+ do codziennej pracy dydaktycznej oraz zajęć dodatkowych.
To gotowe rozwiązanie umożliwia pracę zarówno indywidualną, jak i w małych grupach (1–2 uczniów), pozwalając na rozwijanie logicznego myślenia, kreatywności i umiejętności współpracy w praktyce.
Zestaw Cyfrowy Uczeń z Ozobotem I to nie tylko sprzęt, ale pełne wsparcie wprowadzenia kodowania do szkoły. Dzięki przemyślanym materiałom i prostym narzędziom nauczyciele mogą wprowadzać programowanie w sposób inspirujący, angażujący i efektywny – już od pierwszych zajęć
Dowiedz sie więcej o robocie Ozobot Bit+ tutaj!
Poznaj korzyści z wyboru Cyfrowy Uczeń - zestaw z Ozobotami I!
- Zestaw stworzony do pracy w małych grupach (1–2 uczniów), idealny do zajęć indywidualnych lub w parach.
- Kompleksowe materiały edukacyjne – puzzle i plansze Code the Globe wspierają logiczne myślenie, kreatywność i współpracę.
- Trzy sposoby programowania – flamastrami, puzzlami i w środowisku OzoBlockly.
- Zawiera kurs online i praktyczne instrukcje dla nauczyciela.
- Może być rozbudowywany o kolejne materiały edukacyjne.
Trzy poziomy aktywności
- Kodowanie kolorami – rysowanie tras i sekwencji kodów przy pomocy flamastrów.
- Drewniane puzzle – układanie fizycznych komend, które robot odczytuje i wykonuje na planszy.
- Programowanie w OzoBlockly – tworzenie własnych programów w wizualnym środowisku, które rozwija się wraz z umiejętnościami dziecka.
Dzięki temu zestaw sprawdza się zarówno w nauczaniu początkowym, jak i w klasach starszych, oferując stopniowe przejście od zabawy do świadomego programowania.
Zestaw Drewnianych puzzli do programowania, którego możesz dotknąć
Komplet Nowych drewnianych puzzli do Ozobota pozwala dzieciom dosłownie „zobaczyć” i „poczuć” kodowanie. Każdy klocek to konkretne polecenie, które – po ułożeniu w odpowiedniej kolejności – tworzy program, po którym porusza się robot.
W Zestawie znajdziesz 4 różne komplety puzzli: Starter Set, Speed Set, Special Moves Set, Color Set. Każdy komplet wprowadza nowe komendy i wyzwania, dzięki czemu uczniowie rozwijają swoje umiejętności krok po kroku.
To wyjątkowe narzędzie, które wspiera rozwój logicznego myślenia, motoryki małej i umiejętności planowania. Dzieci uczą się przez działanie, eksperymentowanie i zabawę, obserwując od razu efekty swoich decyzji.
Ucz się i odkrywaj świat z Code the Globe
Plansze edukacyjne Code the Globe – Megacities pozwalają dzieciom poznawać świat i kulturę przez pryzmat kodowania. Uczniowie planują trasy Ozobota przez największe metropolie, rozwiązują zadania i uczą się współpracy, łącząc naukę z zabawą.
Oferujemy więcej
Korzystna wycena
Dopasownie do potrzeb
Pomoc w doborze produktów
Usługi montażu
Jednostkom budżetowym wystawiamy faktury z odroczonym terminem płatności.