Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Edu-Sense

Cyfrowy Uczeń - zestaw z Ozobotami I

Nauczanie STEAM w przedszkolu i szkole

Przejdź do pełnego opisu
z VAT bez VAT
Cena 14 900,00 zł
szt.
Dostępność:
dostępny na zamówienie
Dostawa od 24,60 zł - Kurier (mały gabaryt)

Czas wysyłki: 4 dni
Zapytaj o produkt
Poleć znajomemu

Opis

Kluczowe parametry

  • Zestaw edukacyjny z 16 robotami Ozobot Bit+ przeznaczony dla przedszkoli i klas I–III

  • Zestaw dla nauczycieli do nauczania programowania i robotyki 

  • Zestaw zawiera:
    • 16 x Ozobot Bit Plus
    • 1 x ładowarka zbiorcza do Ozobota
    • 16 x komplet Nowych drewnianych puzzli do Ozobota
    • 16 x plansze edukacyjne do Ozobota - Code the globe - Megacities
    • 16 x flamastry do kodowania Ozobota
    • 4 x książka do Ozobota
    • dostęp dla rady pedagogicznej do 25 osób do "Kurs Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji "
    • 16 x karta kodów
    • 1 x HUB USB do ładowania robotów
    • instrukcja "Jak zacząć"
  • Produkt spełnia kryteria programu Laboratoria Przyszłości

  • Kupuj taniej w Zestawie

Cyfrowy Uczeń - zestaw z Ozobotami I - do pracy z uczniami w małych grupach

Zestaw edukacyjny z 16 robotami Ozobot Bit+ przeznaczony dla przedszkoli i klas I–III. Pozwala wprowadzić naukę programowania w małych grupach (1–2 uczniów), rozwijając kreatywność, logiczne myślenie i współpracę. W komplecie znajdują się roboty, drewniane puzzle, plansze edukacyjne Code the Globe, książki, flamastry oraz kurs online dla nauczycieli. To gotowe rozwiązanie do rozpoczęcia przygody z kodowaniem w szkole lub przedszkolu.

Kompleksowy zestaw edukacyjny do nauki programowania w przedszkolu i edukacji wczesnoszkolnej. Zestaw został stworzony z myślą o szkołach i placówkach edukacyjnych, które chcą wprowadzić roboty Ozobot Bit+ do codziennej pracy dydaktycznej oraz zajęć dodatkowych.

To gotowe rozwiązanie umożliwia pracę zarówno indywidualną, jak i w małych grupach (1–2 uczniów), pozwalając na rozwijanie logicznego myślenia, kreatywności i umiejętności współpracy w praktyce.

Zestaw Cyfrowy Uczeń z Ozobotem I to nie tylko sprzęt, ale pełne wsparcie wprowadzenia kodowania do szkoły. Dzięki przemyślanym materiałom i prostym narzędziom nauczyciele mogą wprowadzać programowanie w sposób inspirujący, angażujący i efektywny – już od pierwszych zajęć

Dowiedz sie więcej o robocie Ozobot Bit+ tutaj!

Poznaj korzyści z wyboru Cyfrowy Uczeń - zestaw z Ozobotami I!

  • Zestaw stworzony do pracy w małych grupach (1–2 uczniów), idealny do zajęć indywidualnych lub w parach.
  • Kompleksowe materiały edukacyjne – puzzle i plansze Code the Globe wspierają logiczne myślenie, kreatywność i współpracę.
  • Trzy sposoby programowania – flamastrami, puzzlami i w środowisku OzoBlockly.
  • Zawiera kurs online i praktyczne instrukcje dla nauczyciela.
  • Może być rozbudowywany o kolejne materiały edukacyjne.

Trzy poziomy aktywności

  • Kodowanie kolorami – rysowanie tras i sekwencji kodów przy pomocy flamastrów.
  • Drewniane puzzle – układanie fizycznych komend, które robot odczytuje i wykonuje na planszy.
  • Programowanie w OzoBlockly – tworzenie własnych programów w wizualnym środowisku, które rozwija się wraz z umiejętnościami dziecka.

Dzięki temu zestaw sprawdza się zarówno w nauczaniu początkowym, jak i w klasach starszych, oferując stopniowe przejście od zabawy do świadomego programowania.

Zestaw Drewnianych puzzli do programowania, którego możesz dotknąć

Komplet Nowych drewnianych puzzli do Ozobota pozwala dzieciom dosłownie „zobaczyć” i „poczuć” kodowanie. Każdy klocek to konkretne polecenie, które – po ułożeniu w odpowiedniej kolejności – tworzy program, po którym porusza się robot.

W Zestawie znajdziesz 4 różne komplety puzzli: Starter Set, Speed Set, Special Moves Set, Color Set. Każdy komplet wprowadza nowe komendy i wyzwania, dzięki czemu uczniowie rozwijają swoje umiejętności krok po kroku.

To wyjątkowe narzędzie, które wspiera rozwój logicznego myślenia, motoryki małej i umiejętności planowania. Dzieci uczą się przez działanie, eksperymentowanie i zabawę, obserwując od razu efekty swoich decyzji.

Ucz się i odkrywaj świat z Code the Globe

Plansze edukacyjne Code the Globe – Megacities pozwalają dzieciom poznawać świat i kulturę przez pryzmat kodowania. Uczniowie planują trasy Ozobota przez największe metropolie, rozwiązują zadania i uczą się współpracy, łącząc naukę z zabawą. 

Oferujemy więcej

Korzystna wycena

 

Dopasownie do potrzeb

Pomoc w doborze produktów

Usługi montażu

Zadzwoń teraz
Napisz do nas

Jednostkom budżetowym wystawiamy faktury z odroczonym terminem płatności.