Przejdź do głównej treści
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Intboard

Oprogramowania Intboard Brainy | Licencja wieczysta | Jedno urządzenie | 25 Gier

z VAT bez VAT
Cena 1 080,00 zł
szt.
Dostępność:
dostępny na zamówienie
Dostawa od 0,00 zł - Darmowa

Darmowa

Czas wysyłki: 5 dni
Zapytaj o produkt
Poleć znajomemu

Opis

Kluczowe parametry

  • Oprogramowanie z pakietem 25 interaktywnych gier edukacyjnych;

  • Licencja wiczysta, jedno urządzenie;

  • Dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym;

  • Obsługa do 10 użytkowników jednocześnie;

  • Działa na ekranie dotykowym;
  • Produkt cyfrowy.

BRAINY- oprogramowanie z interaktywnymi zadaniami dla dzieci

Innowacyjne oprogramowanie do wszechstronnego rozwoju dzieci, opracowane z myślą o placówkach oświatowych. Doskonałe wsparcie pracy nauczycieli i opiekunów, ponieważ łączy gry edukacyjne, narzędzie do monitorowania procesu nauczania i analitykę postępów uczniów. Oprogramowanie edukacyjne Brainy jest idealnym pakietem gier i zabaw na interaktywny stół, biurko czy monoblok INTBOARD.

Zintegrowane podejście do rozwoju dziecka

Platforma Brainy służy ułatwianiu komunikacji i współpracy w grupie. Użytkownicy w każdym wieku rozwijają i udoskonalają swoje umiejętności kooperacji w zespole i zdrowej rywalizacji, tak aby nauka była okazją do dobrej zabawy.

Oprogramowanie Brainy

Nauka oparta na współpracy

Brainy wspiera interaktywną naukę opartą na współpracy i zdrowej rywalizacji na różnych poziomach trudności i przyjmowaniu różnych ról. Dzięki temu nauczanie jest bardziej skuteczne, ponieważ aktywności są  równomierne rozłożene a mocne strony każdego uczestnika efektywnie wykorzystanie.

Oprogramowanie Brainy

Zaangażowanie

Wszystkie gry i aktywności edukacyjne Brainy zostały zaprojektowane z myślą o zaangażowaniu do czterech graczy. W przypadku mniejszej liczby graczy, niektóre gry stają się trudniejsze do wygrania, co ma na celu zachęcenie innych uczniów do wspólnej zabawy.

Oprogramowanie Brainy

Komunikacja

Komunikacja między uczestnikami jest wzmacniana na różne sposoby; np. takie jak ustalanie wspólnych celów lub równoważenie ilości informacji zwrotnych w grze. Celem jest motywowanie graczy do wzajemnej pomocy i wsparcia.

Oprogramowanie Brainy

Nauka oparta na grach

Gry mogą wspierać naukę i angażować wszystkich uczniów, w tym osoby ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi. Włączenie mechaniki edukacyjnej do gier może stworzyć zabawne i wciągające środowisko nauki.

Brainy do przedszkola i szkoły podstawowej

Gry edukacyjne Brainy są Twoim asystentem w nauce i zabawie od przedszkola do szkoły podstawowej. Trudność gier można dopasować do możliwości użytkowników poprzez dostosowanie zadania edukacyjnego gry, lub poprzez rywalizację, w której umiejętności i działania przeciwnika wpływają na poziom trudności. 

Oprogramowanie Brainy możesz wykorzystać na interaktywnych stołach i biurkach, tworząc kompleksową pomoc dydaktyczną w swojej placówce. 

Brainy dla SPE - nauka zawsze interesująca, skuteczna i dla każdego!

To prawdziwe narzędzie inkluzywne posiada 25 edukacyjnych gier i aktywności dostępnych w ponad 15 językach. Gry są dostosowane do różnych potrzeb edukacyjnych, w tym do wymagań dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi i włączającymi.

Zawartość merytoryczna oprogramowania skupia się na rozwijaniu umiejętności językowych i matematycznych oraz grach związane ze sztuką, przyrodą i aktywnością fizyczną. Wiele gier posiada różne tryby oraz opcje dostosowania poziomu trudności, co umożliwia indywidualne podejście do użytkownika.

Ważne funkcje techniczne platformy edukacyjnej Brainy

Oprogramowanie Brainy

Bezpieczeństwo

Bezpieczne środowisko, możliwość blokowania wybranych gier i funkcji.

Oprogramowanie Brainy

Animowane przewodniki

Pomoc z krótkimi filmami pokazującymi główne funkcje.

Oprogramowanie Brainy

Zamiana tekstu na mowę

Działa na całej platformie Brainy, zarówno w menu, jak i w grach.

Oprogramowanie Brainy

Tryb grupowy

10 użytkowników w tym samym czasie - idealna do zajęć grupowych.

Oprogramowanie Brainy

Cichy

Gry przeznaczone do użytku we wspólnej przestrzeni zawierają dźwięki, które są istotne dla nauki.

Oprogramowanie Brainy

Opcje wyposażenia

Oprogramowanie można instalować na dotykowych stołach, biurkach lub monoblokach Intboard.

Oprogramowanie Brainy

Tryb offline

Może działać w trybie offline przez pewien czas, okresowo wymaga połączenia z internetem w celu weryfikacji licencji.

Oprogramowanie Brainy

Łatwa instalacja

Tylko jeden plik do instalacji całej zawartości oprogramowania INTBOARD Brainy.

Kategorie gier Brainy

  • Gry matematyczne - Rozwijają umiejętności logicznego myślenia, liczenia oraz rozwiązywania problemów. Pomagają uczniom zrozumieć podstawowe pojęcia matematyczne i rozwijają zdolność radzenia sobie z bardziej złożonymi wyzwaniami.

  • Gry mowy - Gry głosowe wspierające naukę efektywnej kominikacji. Rozwijają umiejętność jasnego wyrażania się i poprawnego pisania.

  • Nauki przyrodnicze - Poznawanie przyrody, fizyki i chemii poprzez interaktywne zadania i symulacje. Pomagają uczniom w zdobywaniu wiedzy o otaczającym ich świecie oraz rozwijają myślenie naukowe i umiejętności analityczne.

  • Gry rozwijające kreatywność - Zadania obejmują tworzenie historii, rysowanie i rozwiązywanie niestandardowych problemów. Zachęcają do kreatywnego myślenia i uruchamiają wyobraźnię dziecka.

Biblioteka gier Brainy

Robo-matematyka

Pomaga graczom ćwiczyć liczenie ustne poprzez dodawanie liczb. Gra jest oparta na pracy zespołowej, więc umiejętność współpracy odgrywa ważną rolę. 

Zadaniem graczy jest zebranie kwoty, która odbija się na „brzuchach” robotów. Aby to zrobić, musisz złapać liczby spadające z góry ekranu na głowy robotów. Suma tych dwóch liczb musi być równa liczbie wyświetlanej przez robota.

Wiek 6+ | 5 minut | Liczenie | Grupa

Głodna gąsienica

Wykonując zadania polegające na podnoszeniu i przenoszeniu różnych przedmiotów, gracze poszerzają swoją wiedzę na temat przyimków i wzbogacają swoje słownictwo. 

Zadaniem graczy jest wykonanie jak największej liczby prac domowych w ograniczonym czasie. Zadanie uważa się za wykonane, gdy przedmioty zostaną umieszczone zgodnie z instrukcją.

Wiek 4+ | 10 minut | Język | Konkursy | Grupa

W domu

Wykonując zadania polegające na podnoszeniu i przenoszeniu różnych przedmiotów, gracze poszerzają swoją wiedzę na temat przyimków i wzbogacają swoje słownictwo. 

Zadaniem graczy jest wykonanie jak największej liczby prac domowych w ograniczonym czasie. Zadanie uważa się za wykonane, gdy przedmioty zostaną umieszczone zgodnie z instrukcją.

Wiek 4+ | 10 minut | Język | Grupa

Koło do ćwiczeń

50 różnych ćwiczeń w grze Exercise Wheel pomaga trenować umiejętności motoryczne graczy i zwiększać tętno. Gra może być używana w małych grupach lub dla całej klasy, aby dać uczniom przerwę od siedzenia przy ławkach i ćwiczeń. 

Zadaniem graczy jest wykonanie ćwiczeń wskazanych przez koło i wykonanie określonej liczby powtórzeń. Dla dodatkowej pomocy dla graczy, postać obok Koła pokazuje, jak wykonać każde ćwiczenie.

Wiek 3+ | 5 minut | Ruchome | Grupa

Malowanie lustrzane

W grze gracze ćwiczą swoje umiejętności rysowania, jednocześnie rozwijając podstawowe matematyczne zrozumienie symetrii i wzorów. Gra w znacznym stopniu przyczynia się również do rozwoju umiejętności współpracy i komunikacji. Aby stworzyć spójny obraz, gracze muszą współpracować, ponieważ każdy kolor może być używany tylko przez jednego gracza na raz, co zmusza ich do dzielenia się kolorami między sobą. 

Zadaniem graczy jest tworzenie wspólnych rysunków. Gracze muszą zbadać wszystkie możliwości, jakie daje gra, aby stworzyć jak najbardziej kreatywne i imponujące rysunki, współpracując razem lub indywidualnie.

Wiek 4+ | 10 minut | Liczenie | Kreatywność | Grupa

Sudoku

Grając w Sudoku, gracze rozwijają swoje umiejętności poznawcze, w tym logiczne myślenie. Podczas gry zespołowej uczestnicy muszą współpracować i wyjaśniać swoje logiczne wnioski innym członkom zespołu. 

Gra oferuje trzy różne tryby. W każdej z nich gracze muszą dowiedzieć się, jakich liczb od 1 do 9 brakuje w pustych komórkach (każda łamigłówka Sudoku ma tylko jedno poprawne rozwiązanie). W zależności od wybranego trybu gry, cel gry będzie się różnił.

Wiek 6+ | 10 minut | Liczenie | Logiczny | Konkursy | Grupa

Strzelnica

W grze „Strzelnica” gracze trenują swoje słownictwo i umiejętności czytania. Jednocześnie rozwijają umiejętność szybkiego analizowania dużej ilości informacji i podkreślania tego, co ważne. Aby odnieść sukces, gracze muszą również współpracować i pomagać sobie nawzajem. 

Każda runda gry składa się z dwóch części. W pierwszej części gracze muszą znaleźć wszystkie słowa wśród obrazów na polu gry. Im szybciej znajdą słowa, tym więcej złotych kul pojawi się w drugiej części rundy, co może być kluczowe dla jej pomyślnego zakończenia. W drugiej części celem jest zniszczenie wszystkich kul, zanim przynajmniej jedna z nich dotrze do kusz po prawej stronie ekranu.

Wiek 8+ | 15 minut | Język | Konkursy

Pary z liczbą 10

W grze „Pary z liczbą 10” gracze ćwiczą swoje umiejętności ustnego liczenia, zbierając pary liczb, które sumują się do dziesięciu. 

Zadaniem graczy jest spuszczenie wszystkich żółwi w toalecie. Kiedy graczom się uda, przechodzą do następnej rundy. Aby ukończyć grę, gracze muszą ukończyć łącznie dziesięć rund.

Wiek 6+ | 10 minut | Liczenie | Grupa

Żółwie mnożnikowe

Cel szkolenia - W grze „Żółwie mnożnikowe” gracze ćwiczą liczenie ustne, rozwiązując problemy z mnożeniem. 

Cel gry - Zadaniem graczy jest jak najszybsze odnalezienie wyniku każdego zadania mnożenia w czterech hula-hopach. Następnie gracze muszą umieścić żółwia z prawidłowym wynikiem na plecach w każdym pierścieniu.

Wiek 6+ | 5 minut | Liczenie | Grupa

Memory

Podczas gry w „Memory” gracze trenują swoją pamięć, odwracając karty zakryte i próbując zapamiętać obrazy, które są ukryte pod otwartymi kartami. Aby odwrócić karty, musisz dotknąć wybranych kart w tym samym czasie, co wymaga komunikacji między graczami podczas gry zespołowej. 

Zadaniem graczy jest odnalezienie identycznych obrazków pod kartami umieszczonymi zakrytymi na polu gry. Jeśli gracze rywalizują w drużynach, celem jest znalezienie większej liczby par obrazków niż drużyna przeciwna.

Wiek 3+ | 10 minut | Myślenie | Konkursy | Grupa

Labirynt

Aby pomyślnie grać w „Labirynt”, gracze muszą współpracować, odnajdując się nawzajem. Wymaga to skutecznej komunikacji między uczestnikami. W wersjach gry, w których gracze muszą znaleźć pudełka z tymi samymi obrazkami lub słowami, trenują również swoje słownictwo i umiejętności czytania. 

Zadaniem graczy jest , aby każdy z graczy znalazł w Labiryncie innego gracza, który posiada ładownicę tego samego koloru lub podniósł pudełko z tą samą zawartością.

Wiek 3+ | 10 minut | Język | Logiczny | Grupa

Wyścig matematyczny

Grając w „Wyścig matematyczny”, gracze ćwiczą liczenie ustne, rozwiązując problemy za pomocą czterech operacji matematycznych – dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia. 

Zadaniem graczy jest rozwiązywanie różnych problemów matematycznych, a następnie doprowadzenie pojazdu do prawidłowego wyniku, który znajduje się na polu gry. Gracze muszą zebrać jak najwięcej poprawnych wyników, zanim skończy się czas.

Wiek 8+ | 10 minut | Liczenie | Konkursy

Literowe potwory

W „Literowe potwory” gracze ćwiczą umiejętności liternictwa, skupiając się na kolejności i kierunku pociągnięć. 

Zadaniem graczy jest napisanie czterech liter imienia każdego potwora, aby pokonać go, zanim dotrze do mety.

Wiek 6+ | 15 minut | Język | grupa

Robot gramatyczny

Grając w „Robot gramatyczny”, gracze zdobywają podstawowe umiejętności programowania i ćwiczą znajomość różnych części mowy i logiki. 

Zadaniem graczy jest zebranie wszystkich gwiazdek na boisku, programując ruchy robota.

Wiek 5+ | 15 minut | Język | Grupa

Malowanie razem

Grając w „Malowanie razem”, gracze muszą współpracować, kolorując różne obrazy i wzory. Dodatkowo gra sprzyja rozwojowi zdolności motorycznych. 

Zadaniem graczy jest pokolorowanie wszystkich części obrazu razem, aby był jak najpiękniejszy.

Wiek 3+ | 10 minut | Liczenie | Kreatywność | Grupa

Pojedynek szachowy

Grając w „Pojedynek szachowy”, gracze ćwiczą myślenie strategiczne i uczą się planować jeden lub dwa kroki do przodu. 

Zadaniem graczy jest zbicie króla przeciwnika zanim on zbije twojego. Podczas gry w drużynach (2 na 2) wygrywa drużyna, która zbije oba króle drużyny przeciwnej.

Wiek 7+ | 10 minut | Logiczny | Konkursy | Grupa

Potwory arytmetyczne

Grając w „Potwory arytmetyczne” i przesuwając swoje potwory po polu gry, gracze ćwiczą umiejętności liczenia ustnego, dodając lub odejmując liczby do 100. 

Gra ma dwa różne tryby z różnymi celami: Gracz kontra gracz lub Duch — celem tego trybu gry jest unikanie spotkań z duchami tak długo, jak to możliwe. Dopóki przynajmniej jeden gracz pozostaje przy życiu, gracze, którzy zostaną złapani przez ducha, mają szansę wrócić do gry.

Wiek 4+ | 10 minut | Liczenie | Konkursy | Grupa

Kreator melodii

„Kreator melodii” pozwala graczom na kreatywną pracę z muzyką poprzez tworzenie krótkich melodii. Zapoznają się z ponad 100 różnymi instrumentami, ich wyglądem i brzmieniem. Gracze uczą się również, jak tempo i różne oktawy wpływają na melodię. 

Zadaniem muzyków jest eksperymentowanie z różnymi instrumentami i stworzenie krótkiej melodii.

Wiek 3+ | 10 minut | Muzyka | Grupa

List Piłka nożna

Grając w „List Piłka nożna”, gracze ćwiczą pisownię, wbijając piłki futbolowe z literami do bramki przeciwnika. Kulki zawierają brakujące litery różnych słów, które należy nadrobić, aby wygrać grę. Aby strzelić gola i minąć bramkarza drużyny przeciwnej, gra wymaga również dobrej koordynacji ręka-oko. 

Zadaniem graczy jest zidentyfikowanie obiektu na obrazie, a następnie odnalezienie brakujących liter na piłkach rozsianych po ich połowie boiska. Aby wytworzyć słowo, gracz musi wbić piłki z pożądanymi literami do bramki przeciwnika.

Wiek 7+ | 10 minut | Język | Konkursy | Grupa

Sklep spożywczy

Robiąc zakupy w grze „Sklep spożywczy”, gracze ćwiczą liczenie słowne w ciekawy i wciągający sposób. Gra pomaga również poszerzyć słownictwo związane z przedmiotami powszechnie znajdującymi się w sklepie spożywczym. 

Zadanie gracza – gracz wcielający się w rolę kupującego musi poprosić innego gracza, który wciela się w rolę sprzedawcy, o zebranie wszystkich przedmiotów z listy zakupów. Sprzedawca musi znaleźć odpowiednie przedmioty na półkach sklepowych i pobrać odpowiednią kwotę pieniędzy od kupującego, aby transakcja zakończyła się sukcesem.

Wiek 4+ | 10 minut | Liczenie | Język | Grupa

Pary kolejowe

Gra „Pary kolejowe” pomaga graczom uczyć się wielkich i małych liter, kolorów i cyfr od 0 do 99. Dodatkowo gra rozwija umiejętność sortowania informacji i utrzymywania sytuacji pod kontrolą. 

Zadaniem graczy jest odnalezienie wystarczającej liczby par w pudełkach przybywających na statkach, aby wypełnić pusty pociąg i wysłać go w dalszą drogę. Aby to zrobić, musisz sprawdzić zawartość pudełek, umieszczając je w rogach. Gracze powinni zapamiętać zawartość i posortować pudełka tak, aby mogli umieścić te z tą samą zawartością obok siebie w pociągu. Tylko wtedy pociąg będzie mógł odjechać ze stacji.

Wiek 5+ | 10 minut | Liczenie | Język | Grupa

Zbierz kwotę

Gra „Zbierz kwotę” ćwiczy umiejętności ustnego liczenia, w szczególności dodawania liczb, aby uzyskać określoną ilość (nie więcej niż 30). Aby osiągnąć najwyższy wynik, gracze muszą zachować spokój i myśleć strategicznie. 

Zadaniem graczy jest zebranie określonej kwoty na każdym z czterech poziomów (5, 10, 20 lub 30). Jednocześnie gracze powinni starać się zawrzeć jak najwięcej czerwonych liczb, które stale pojawiają się na polu gry.

Wiek 6+ | 10 minut | Liczenie | Grupa

Puzzle

W grę „Puzzle” można grać w dwóch trybach: Classic Puzzle lub Puzzle. Oba tryby rozwijają logiczne myślenie i koordynację ręka-oko. Tryb Puzzle dodatkowo wymaga od graczy współpracy i koordynacji swoich działań w celu pomyślnego rozwiązania problemu. Ponadto możesz dostosować, które obrazy są używane w grze. Pozwala to na przykład na wybieranie zdjęć tylko z określonej kategorii i w ten sposób trenowanie słownictwa na określone tematy. 

Zadaniem graczy jest ułożenie wszystkich elementów układanki w całość tak, aby tworzyły kompletny, rozpoznawalny obraz.

Wiek 6+ | 10 minut | Liczenie | Grupa

Pisownia hokejowa

Gra „Pisownia hokejowa” pomaga graczom poprawić umiejętności ortograficzne i wzbogacić słownictwo. 

Zadaniem graczy jest napisanie słowa przedstawionego w polu bramkowym na przeciwległej połowie lodowiska szybciej niż przeciwnik.

Wiek 7+ | 10 minut | Język | Grupa

Liczenie owadów

Gra „Liczenie owadów” pomaga graczom poprawić umiejętności liczenia i jednocześnie poznać różne rodzaje owadów. 

Zadaniem graczy jest upewnienie się, że liczba owadów w czterech strefach pola gry odpowiada liczbie wskazanej w każdej strefie.

Wiek 7+ | 10 minut | Liczenie | Grupa

Łapacz kształtów

Gra „Łapacz kształtów” pomaga graczom nauczyć się różnych kolorów i kształtów geometrycznych. Ponadto uczestnicy muszą współpracować i komunikować się ze sobą, aby odnieść sukces w grze. 

Zadaniem graczy jest złapanie razem i tym samym usunięcie z pola identycznych pionków tego samego koloru.

Wiek 3+ | 10 minut | Liczenie | Grupa 

Odkrywca atomów

W grze „Odkrywca atomów” gracze poznają budowę atomów oraz układ okresowy pierwiastków. Budując atomy, gracze uczą się nawigować po tablicy Mendelejewa oraz utrwalają wiedzę na temat jądra atomowego, protonów, neutronów i elektronów.

W każdej rundzie celem jest zbudowanie 12 atomów poprzez zbieranie i łączenie protonów, neutronów oraz elektronów. System punktacji zachęca do współpracy, odkrywania i zrozumienia układu okresowego. Każda runda ma określone zadania misji, takie jak: znalezienie pierwiastków z określonej grupy lub niestabilnych izotopów. Atomy zgodne z celami misji danej rundy zapewniają wyższy wynik. Cele te przynoszą malejące korzyści, z wyjątkiem odkrycia nowego pierwiastka. Po ukończeniu misji zespół otrzymuje dyplom, który można zapisać za pomocą kodu QR.

Wiek 10+ | 15-60 minut | Nauka | Grupa 

Fabryka quizów

„Fabryka quizów” pozwala graczom uczyć się podczas tworzenia i rozwiązywania quizów. Wszystkie quizy w grze zaprojektowane są w formie pytań typu „prawda/fałsz” i mogą być tworzone przez nauczycieli lub uczniów, a także generowane automatycznie przez AI na podstawie wybranego tematu. Tworzenie pytań wzmacnia wiedzę przedmiotową i zasób słownictwa, a odpowiadanie na nie i ich sortowanie rozwija umiejętności rozumowania oraz refleksji nad własną wiedzą.

Celem gry jest udzielanie odpowiedzi na pytania quizowe. Odpowiedzi należy posortować według poziomu pewności gracza co do ich poprawności – od najbardziej do najmniej pewnych. Następnie odpowiedzi przekształcane są w „worki”, które układa się w stos na platformie. Błędne odpowiedzi są usuwane ze stosu, co może spowodować przewrócenie się wyżej położonych worków. Wygrywa zespół, który na koniec gry ma największą liczbę worków na platformie.

Wiek 5+ | 15-60 minut | Nauka | Język | Liczenie | Grupa 

Żabi skok

Podczas gry w „Żabi skok” gracze ćwiczą pamięć, starając się zapamiętać jak najdłuższą sekwencję obrazków. Aby zwiększyć swoje szanse na wygraną, gracze muszą ściśle współpracować i realistycznie ocenić własne umiejętności pamięciowe.

Celem gry jest zapewnienie żabie wystarczającej liczby liści lilii, aby mogła przeskoczyć na brzeg. Im dłuższą sekwencję obrazków gracze zapamiętają poprawnie, tym więcej liści pojawi się dla żaby do skakania.

Wiek 5+ | 5 minut | Myślenie | Grupa 

Muzyczne bańki

W grze „Muzyczne bańki” gracze ćwiczą refleks oraz koordynację wzrokowo-ruchową, słuchając muzyki klasycznej.

Celem jest dotykanie opadających kolorowych baniek, ale dopiero gdy dotrą one do białego obszaru docelowego na dole ekranu. Podczas gry odtwarzany jest utwór muzyki klasycznej. Ponieważ moment dotarcia każdej bańki do obszaru docelowego zbiega się z odgrywaną nutą, gracze w pewnym sensie sami „odgrywają” te nuty, dotykając baniek. Im więcej baniek gracze skutecznie dotkną, tym lepszy będzie ich końcowy wynik.

Wiek 5+ | 3 minuty | Muzyka | Grupa 

Kreator książek

„Kreator książek” pozwala graczom uwolnić kreatywność poprzez tworzenie własnych historii, scenerii i postaci. Gra wzmacnia również słownictwo oraz umiejętność poprawnej pisowni.

Celem „Kreator książek” jest stworzenie książki. Wykorzystując szeroki wybór części ciała, akcesoriów i rekwizytów, gracze mogą tworzyć własne postacie i projektować scenografię dla każdej strony. Gracze mogą również wspólnie dodawać tekst na każdej stronie. Po zakończeniu pracy książkę można „opublikować” i obejrzeć w bibliotece, gdzie gracze mogą sami odczytać historię swojej publiczności lub skorzystać z funkcji lektora. Oprócz trybu pisania książek, postacie i rekwizyty mogą być używane do swobodnej zabawy, w której historie mogą być odgrywane (teatrzyk).

Wiek 5+ | 30 minut | Język | Grupa 

Liniowy programista

Grając w „Liniowy programista”, gracze trenują umiejętność kodowania i programowania robota rysującego w celu wykonywania określonych ruchów. Ponadto, aby osiągnąć pożądany rezultat, gracze muszą się komunikować i współpracować.

Celem gry jest tworzenie niesamowitych wzorów i rysunków za pomocą dostępnych robotów rysujących i narzędzi do kodowania.

Wiek 8+ | 15 minut | Liczenie | Logiczny | Grupa

Słowny cyrk

Podczas gry w „Słowny cyrk” gracze poszerzają słownictwo i mają okazję ćwiczyć umiejętności czytania.

Podczas gry graczom prezentowane są różne słowa – w formie pisemnej lub w formie pisemnej z towarzyszącym lektorem. Zadaniem graczy jest jak najszybsze znalezienie obrazka, który przedstawia dane słowo, spośród ośmiu dostępnych opcji. Przynosi to punkty. Pierwszy gracz, który zdobędzie 100 punktów, wygrywa grę. 

Wiek 4+ | 10 minut | Język | Konkursy | Grupa

Bitwa współrzędnych

W „Bitwa współrzędnych” gracze mogą wykorzystywać i doskonalić swoją wiedzę o układzie współrzędnych i kątach. Strategiczne myślenie będzie również ważne, aby zwiększyć szanse na pokonanie przeciwników.

Celem gry jest zestrzelenie statku kosmicznego przeciwnika, zanim on trafi w Twój. Każde udane trafienie wrogiemu statkowi daje graczowi jeden punkt. Gracz, który jako pierwszy osiągnie docelową liczbę punktów (5, 10, 15 lub 20), wygrywa grę.

Wiek 10+ | 15 minut | Liczenie | Konkursy | Grupa

Statek kształtów

W „Statek kształtów” gracze muszą współpracować, myśleć logicznie i planować swoje kolejne ruchy, aby odnieść sukces. Jednocześnie będą mierzyć się z różnymi kształtami i kolorami.

Celem gry jest rozwiązanie jak największej liczby rund w dostępnym czasie. Aby przejść rundę, gracze muszą poprowadzić każdy statek kosmiczny do kształtu na planszy, który pasuje do jego formy i koloru.

Wiek 6+ | 10 minut | Liczenie | Logiczny | Grupa

Alfabetowy potwór

W „Alfabetowy potwór” gracze mogą ćwiczyć alfabet, rozpoznając słowa i „karmiąc” potwora literami. Ponieważ informacja o tym, które litery podać potworowi, jest prezentowana ustnie (za pomocą słowa, które ma określoną literę jako pierwszą), gracze mogą również ćwiczyć zdolność rozumienia i rozróżniania prostych dźwięków fonetycznych.

Celem gry jest przede wszystkim rozpoznanie pierwszej litery wspomnianych słów, a następnie zlokalizowanie wszystkich przykładów tej litery i „nakarmienie” nimi Alfabetowego potwora. Jeśli graczom się to uda, gra zaprezentuje nowe słowo z inną pierwszą literą.

Wiek 6+ | 10 minut | Język | Grupa

Laboratorium chrząszczy

Grając w „Laboratorium chrząszczy”, gracze mogą poszerzyć swoją wiedzę o różnych gatunkach chrząszczy, ich wyglądzie, nazwach, przynależności do rodzin oraz o tym, co składa się na ich dietę.

Celem „Laboratorium chrząszczy” jest przeczytanie informacji o chrząszczach i posortowanie ich do odpowiednich szalek Petriego z kategoriami.

Wiek 8+ | 10 minut | Nauka | Grupa

Rozmowy z kart

Grając w „Rozmowy z kart”, gracze mogą ćwiczyć słowa, konwersacje i aktywne słuchanie na kilka różnych sposobów, w oparciu o 1500 różnych obrazów.

Celem „Rozmowy z kart” jest najpierw zidentyfikowanie tego, co przedstawiają obrazy na kartach, a następnie opowiedzenie historii na podstawie jednego lub kilku wybranych obrazów.

Wiek 3+ | 10 minut | Język | Grupa

Platforma Brainy - poznaj wymagania systemowe

Do uruchomienia oprogramowania Brainy zalecane są następujące wymagania systemowe:

  • Ekran dotykowy - od 11 do 43 cali, proporcje 16:9

  • Pamięć - 2 GB RAM

  • Miejsce na dysku - 2 GB

  • System operacyjny - Android lub Windows

  • Dostęp do Internetu

Oprogramowanie Brainy

Oferujemy więcej

Korzystna wycena

 

Dopasownie do potrzeb

Pomoc w doborze produktów

Usługi montażu

Zadzwoń teraz
Napisz do nas

Jednostkom budżetowym wystawiamy faktury z odroczonym terminem płatności.