Kod produktu: ES-01-201
Drewniane puzzle do Ozobota - Starter Set
Nauczanie STEAM w przedszkolu i szkole
Koszty dostawy wybranego produktu
-
Kurier (mały gabaryt) 24,60 zł
-
Kurier (standardowy gabaryt) 61,50 zł
-
Kurier (duży gabaryt) 184,50 zł
-
Kurier (wielkogabarytowy) 430,50 zł
Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest S.T. Media Tomasz Szczypek. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Udostępnianie karty produktu
Opis
Kluczowe parametry
- Do aktywnej nauki podstaw programowania dla dzieci w wieku 5+
- Zestaw zawiera:
- 1 x komplet 48 puzzli Starter set
- 1 x instrukcja obsługi
-
Produkt spełnia kryteria programu Laboratoria Przyszłości
Ćwicz logiczne myślenie z zestawem Starter set - drewnianych puzzli do Ozobota
Zestaw puzzli do Ozobota - Starter Set umożliwia poznanie świata robotów poprzez tworzenie tras i pętli. Dzięki wciągającej zabawie dzieci aktywnie uczą się podstaw programowania rozwijając przy tym kreatywność i logiczne myślenie.
Układanie puzzli bardzo angażuje obie półkule mózgu, wypracowuje precyzję, ćwiczy ruchy motoryki małej, przez co rozwija sprawność palców dłoni. Jeżeli do tego dodamy naukę programowania robotów powstaje doskonała pomoc edukacyjna, która nie tylko pomaga w nauce logicznego myślenia, wprowadza w świat algorytmów, ale i doskonale ćwiczy pamięć, koncentrację uwagi.
Co więcej, puzzle uwalniają kreatywność i wyobraźnię przestrzenną dzieci, które mogą tworzyć własne trasy, ścigać się ze sobą na torach wyścigowych, zmieniać przebieg trasy, by zaliczyć więcej punktów lub dotrzeć do celu szybciej, itp.
Starter set zawiera podstawowe komendy , które pozwolą na układanie prostych tras.
Lista komend:
- 1 x start
- 1 x koniec
- 3 x jedź prosto
- 4 x skręć w lewo
- 4 x skręć w prawo
- 2 x zawróć (koniec linii)
- 19 x linia prosta
- 8 x zakręt
- 3 x skrzyżowanie typu T
- 3 x skrzyżowanie typu X
Bądź kreatywny z puzzlami do Ozobota!
Puzzle to doskonałe narzędzie dydaktyczne służące rozwijaniu myślenia strategicznego, rywalizacji z przeciwnikami - grywalizację. Puzzle do Ozobota sprawdzają się zarówno w pracy samodzielnej jak zespołowej, co pozwala również na ćwiczenie kompetencji miękkich. Najmłodsi programiści układając trasy z puzzli ćwiczą precyzję ruchów, ćwiczą ruchy motoryki małej, przez co rozwijają sprawność palców dłoni.
Jesteś kreatywny? Stwórz swoje własne zadania dla Ozobota, które robot zrealizowane pokonując ułożoną przez Ciebie trasę z puzzli. Z puzzlami można bawić się samodzielnie, z innymi uczniami w klasie, z rodzicami - całą rodziną.
Oferujemy więcej
Korzystna wycena
Dopasownie do potrzeb
Pomoc w doborze produktów
Usługi montażu
Jednostkom budżetowym wystawiamy faktury z odroczonym terminem płatności.