Robot edukacyjny Thymio
Opis
Urządzenie spełnia kryteria programu Laboratoria Przyszłości
Kluczowe parametry
- Robot do nauki programowania od przedszkola po uczelnię wyższą
- Zaprojektowany w Szwajcarii
- Współpraca z 4 językami programowania o różnym stopniu zaawansowania
- 6 zaprogramowanych fabrycznie trybów gotowych od razu do nauki
- Symulator Thymio do pracy w domu
- Komunikacja między robotami Thymio
- Uchwyt na pisak
- 7 czujników zbliżeniowych dających większe możliwości programowania
- 39 programowalnych diod LED
- Czujnik śledzenia linii
- Wbudowany port na kartę MicroSD
- Kompatybilność z Lego Bricks i Technic
- Hak do przyczepienia dodatkowej zabawki
Kompleksowo wyposażony robot edukacyjny, ułatwiający naukę programowania. Łatwy w obsłudze i uniwersalny, współpracuje z 4 językami programowania. Dzięki temu może być z powodzeniem użytkowany przez przedszkolaków, jak również studentów uczelni wyższych.
Robot jest gotowy do nauki programowania od razu po wyjęciu z pudełka, dzięki 6 zaprogramowanym trybom.
Ucz się, koduj i twórz z Thymio - edukacyjnym robotem dla każdego!
- 1x Robot Thymio
- 1x Kabel MicroUSB
- 1x Instrukcja obsługi
Zobacz jak to działa!
Gotowy do działania – 6 zaprogramowanych fabrycznie trybów
Thymio jest gotowy do użycia od razu po wyjęciu z pudełka – dzięki gotowym trybom można korzystać z robota bez znajomości jakiegokolwiek języka programowania, a nawet bez konieczności posiadania komputera.
To wygodne rozwiązanie do pracy z najmłodszymi dziećmi. Uruchomiony Thymio będzie podążał za ręką lub zatrzyma się przy krawędzi stołu.
Thymio obsługuje 4 języki programowania o różnym stopniu zaawansowania: VPL, Scratch, Blockly i Aseba. To właśnie dzięki temu przygodę
z Thymio można rozpocząć już w przedszkolu i kontynuować ją przez wszystkie etapy edukacji.
- VPL
Tak łatwy w obsłudze, że pierwszy program można stworzyć już w 5 minut!
To oprogramowanie zawiera tryb podstawowy i zaawansowany, dający dostęp do większej liczby funkcji, takich jak warunkowanie zachowań
robota przy powtórzeniu tego samego zdarzenia, akcelerometr czy zegar. To świetny wstęp do nauki logiki i koncepcji programowania.
- Scratch
Dzięki Scratch Thymio może współpracować z komputerem użytkownika – umożliwia prezentację na ekranie wartości pochodzących z czujników Thymio lub stworzenie historii oraz gry wideo, która wykorzysta Thymio jako kontroler. Scratch wprowadza nowe pojęcia, jak warunki, pętle i zmienne.
- Blockly
Blockly to alternatywa dla Scratch - połączenie wizualnego i tekstowego języka programowania.
Korzysta z pojęć z zakresu programowania,
takich jak warunki, zmienne, funkcje matematyczne, pętle. Umożliwia tworzenie podprogramów, aby jeszcze bardziej rozbudować strukturę kodu. Podczas tworzenia programu za pomocą łączenia bloczków z fragmentami kodu, w czasie rzeczywistym w oknie po prawej stronie generowany jest kod w postaci pełnego języka tekstowego, co pomaga w podnoszeniu umiejętności i przejściu na wyższy poziom programowania.
- Aseba
Zaawansowany język programowania opracowany dla Thymio, bazujący na JavaScript - daje precyzyjną kontrolę nad wszystkim, co znajduje się wewnątrz robota Thymio. Umożliwia uzyskanie bezpośredniej informacji zwrotnej z czujników i wyświetlanie wartości w czasie rzeczywistym.
Thymio może używać niestandardowych dźwięków zapisanych na karcie SD, reagować na wiele zdarzeń w tym samym czasie, a nawet sterować innym robotem bezprzewodowym w tej samej sieci.
Robot z oprogramowaniem typu open source
Thymio jest robotem z otwartym kodem źródłowym, dzięki temu może być stale rozbudowywany.
Symulator Thymio
Uczniowie mogą kontynuować naukę programowania w domu – wystarczy komputer z zainstalowanym oprogramowaniem. Poprzez Aseba Studio zyskują dostęp do symulatora, w którym będą programować wirtualnego Thymio. Dzięki temu mogą szlifować umiejętności zdobyte na lekcjach lub - odwrotnie - rozpocząć naukę programowania, zanim zaczną używać prawdziwego robota.
Oferujemy więcej
|
|
Specyfikacja
- Technologia dotyku: Pojemnościowa
- Szybkość: max 14 cm/s
- Oświetlenie: 39 programowalnych diod LED
- Ilość czujników: 13
- Temperatura otoczenia: od 5 do 35° C
- Akcelerometr: TAK
- Mikrofon: TAK
- Czas pracy pomiędzy ładowaniami: Więcej niż 2 godziny
- Autoamtyczny tryb uśpienia: TAK
- Łączność z komputerem: Kabel MicroUSB
- Głośniki: 1 wbudowany głośnik
- Czujnik temperatury: TAK
- Wejście na kartę pamięci: MicroSD
- Akcesoria opcjonalne: Komunikacja RF
- Oprogramowanie: VPL, Aseba Studio
- Programy opcjonalne: Blockly, Scratch
- Wspierane systemy operacyjne: Windows, Mac OS, Linux
- Temperatura przechowywania: od 5 do 35° C
- Wymiary zewnętrzne: 11 cm x 11,2 cm x 5,3 cm
- Waga: 270 gram
- Wymiary opakowania: 13,5 cm x 15 cm x 7,5 cm
- Przyciski: 5 przycisków dotykowych na obudowie w technologii pojemnościowej
- Wyświetlacz: Brak
- Bateria: Li-Po: 3,7 V
- Ładowarka: 1500 mAh
- Wewnętrzna pamięć urządzenia: TAK
- Komunikacja bezprzewodowa: NIE
- Certyfikaty: CE, FCC
- Gwarancja: 2 lata
- Temperatura pracy: od 5 do 35° C
- Wiek użytkownika: od 6 lat
- Język: PL/FR/EN/IT/DE
- Uchwyt na pisak: TAK
- Wykrywanie linii: TAK
- Kompatybilny z: LEGO
- Wodoodporny: NIE
- Czujnik zbliżeniowy IR: 7 szt. poziomych (5 przednich i 2 tylne)
- Czujnik podłoża: TAK
- Czujnik dźwięku: TAK
- Przyspieszeniomierz trzyosiowy (akcelerometr): TAK
- Odbiornik IR do zdalnego sterowania: TAK
- Temperatura podczas ładowania: od 5 do 35° C